**复现步骤:** 假设已将 Unity 打包至 Windows 平台: 1. 以 Unity 为 WebSocket 客户端的方式连接到一个 WebSocket 服务器,连接成功。 2. 利用按钮触发事件,调用 `Application.Quit()`。 3. Unity 应用程序进入了未响应的状态。 **其他信息:** Unity: 2021.3.44f1c1 Target platform: Windows 11 UnityWebSocket: 2.8.5 **暂时的解决方案?** 在调用 `Application.Quit()` 前使用 `CloseAsync()` 关闭 WebSocket 连接。