Skip to content

Conversation

amikhaylin
Copy link
Owner

No description provided.

Fixed opened project deletion
Showing completed tasks in subtasks list
github-actions[bot]

This comment was marked as resolved.

github-actions[bot]

This comment was marked as resolved.

github-actions[bot]

This comment was marked as resolved.

github-actions[bot]

This comment was marked as resolved.

Added all tasks show
Fixed open subtasks
github-actions[bot]

This comment was marked as resolved.

Optimized lists refreshments
Focus on TaskName in new task popup
set status on repeating tasks
Copy link

@github-actions github-actions bot left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Code review by ChatGPT

@@ -158,7 +157,7 @@ struct ContentView: View {
}
}
.onChange(of: scenePhase) { oldPhase, newPhase in
if newPhase == .active && oldPhase == .background {
if newPhase == .active && (oldPhase == .inactive || oldPhase == .background) {
refresher.refresh.toggle()
}
}

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Ваш код демонстрирует несколько важных изменений. Вот конструктивные замечания и рекомендации по улучшению:

  1. Удаление SideBarItem enum:

    • Проблема: В вашем изменении удаляется enum SideBarItem, однако в ContentView продолжает использоваться selectedSideBarItem: SideBarItem?. Это приведет к ошибкам компиляции, так как тип SideBarItem больше не существует.
    • Рекомендация: Если вы решили убрать SideBarItem, необходимо заменить его на другой подходящий тип или структуру. Убедитесь, что все ссылки на SideBarItem удалены или заменены, чтобы избежать несоответствий.
  2. Добавление @StateObject для showInspector и selectedTasks:

    • Плюсы: Использование @StateObject для управления состоянием инспектора и выбранных задач позволяет лучше контролировать их жизненный цикл и состояние.
    • Рекомендация: Убедитесь, что InspectorToggler и SelectedTasks правильно реализованы и не приводят к утечкам памяти. Возможно, стоит рассмотреть использование @ObservedObject, если объекты передаются из родительских вью.
  3. Изменение environmentObject:

    • Проблема: Ранее использовавшийся refresher теперь заменяется на showInspector и selectedTasks. Это может потребовать изменений в других частях приложения, которые зависят от refresher.
    • Рекомендация: Проверьте, все ли вью, ранее использующие refresher, были обновлены для работы с новыми объектами. Возможно, стоит сохранить refresher как отдельный environmentObject, если он необходим для обновления данных.
  4. Изменение параметров NewTaskView:

    • Проблема: Передача .constant([]) в качестве аргумента для tasks может ограничивать возможность изменения списка задач внутри NewTaskView.
    • Рекомендация: Рассмотрите использование @Binding или других механизмов для передачи изменяемого состояния задач, если требуется динамическое обновление.
  5. Добавление нового случая .alltasks:

    • Плюсы: Добавление нового случая расширяет функциональность боковой панели.
    • Проблема: Убедитесь, что новый случай .alltasks правильно интегрирован во все соответствующие части приложения и что он не конфликтует с существующими логиками.
    • Рекомендация: Добавьте соответствующую локализацию для заголовка и убедитесь, что фильтрация задач работает корректно для этого случая.
  6. Обработка изменений в onChange для selectedSideBarItem:

    • Проблема: Сброс состояния инспектора и выбранных задач при каждом изменении боковой панели может привести к неожиданным поведением, особенно если пользователь работает с несколькими задачами одновременно.
    • Рекомендация: Подумайте о более избирательном подходе к сбросу состояний. Возможно, стоит сбрасывать их только при определённых условиях или предоставить пользователю возможность сохранять состояние.
  7. Изменение логики перехода состояний сцены:

    • Плюсы: Расширение проверки старых фаз сцены (от background только до inactive и background) делает логику более надежной.
    • Рекомендация: Проверьте, что это изменение не приводит к избыточным обновлениям. Возможно, стоит добавить дополнительную логику для оптимизации частоты обновлений.
  8. Общие рекомендации по стилю и читаемости:

    • Отступы и форматирование: Убедитесь, что отступы и форматирование кода соответствуют стандартам проекта для лучшей читаемости.
    • Комментарии: Добавьте комментарии к основным изменениям, особенно если они влияют на глобальную логику приложения. Это облегчит понимание кода другим разработчикам.
    • Тестирование: Проведите тщательное тестирование всех изменённых компонентов, чтобы убедиться в отсутствии регрессий и корректной работе новых функций.

В целом, изменения направлены на расширение функциональности и улучшение управления состоянием. Однако важно тщательно проверить интеграцию этих изменений со всеми частями приложения, чтобы избежать непредвиденных ошибок и обеспечить плавный пользовательский опыт.

@State var project = previewer.project

return BoardView(project: project,
selectedTasks: $selectedTasks)
return BoardView(project: project)
} catch {
return Text("Failed to create preview: \(error.localizedDescription)")
}

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

В целом, изменения направлены на использование EnvironmentObject для управления состоянием выбранных задач и отображения инспектора. Однако есть несколько моментов, которые следует учесть для улучшения кода и предотвращения потенциальных проблем:

  1. Использование EnvironmentObject вместо @Binding:

    • Плюсы: EnvironmentObject упрощает доступ к общим данным без необходимости передавать их через иерархию представлений.
    • Минусы: Нужно убедиться, что соответствующие объекты (InspectorToggler и SelectedTasks) действительно предоставляются в окружении выше по иерархии. В противном случае приложение может упасть при отсутствии этих объектов.

    Рекомендация: Проверьте, что BoardView и все его дочерние представления находятся внутри EnvironmentObject провайдеров для InspectorToggler и SelectedTasks. Можно добавить ассершены или использовать @StateObject/@ObservedObject, если это уместно.

  2. Изменение привязки selectedTasks:

    List(selection: $selectedTasks.tasks) {
    • Предполагается, что SelectedTasks имеет свойство tasks типа Set<Todo>. Убедитесь, что tasks правильно синхронизируются с другими частями приложения.

    Рекомендация: Если tasks — это изменяемое состояние внутри SelectedTasks, убедитесь, что все обновления корректно отражаются в интерфейсе. Возможно, стоит использовать @Published внутри SelectedTasks для автоматического обновления представлений.

  3. Модификатор ProjectTaskModifier:

    .modifier(ProjectTaskModifier(task: maintask,
                                  selectedTasksSet: $selectedTasks.tasks,
                                  project: project,
                                  tasks: Binding(
                                    get: { project.tasks ?? [] },
                                    set: { project.tasks = $0 })))
    • Передача привязки к project.tasks может привести к несоответствию источников данных, если SelectedTasks и project.tasks не синхронизированы.

    Рекомендация: Проверьте необходимость передачи отдельной привязки tasks. Возможно, стоит централизовать управление задачами через SelectedTasks или обеспечить синхронизацию между project.tasks и SelectedTasks.tasks, чтобы избежать рассинхронизации данных.

  4. Функция deleteItems:

    for task in selectedTasks.tasks {
        TasksQuery.deleteTask(context: modelContext, task: task)
    }
    • Убедитесь, что удаление задач корректно обновляет состояние SelectedTasks и интерфейс.

    Рекомендация: После удаления задач из контекста модели, сбросьте selectedTasks.tasks, чтобы избежать ссылок на уже удалённые объекты:

    selectedTasks.tasks.removeAll()
  5. Предпросмотр (#Preview):

    return BoardView(project: project)
    • После удаления selectedTasks, убедитесь, что EnvironmentObject для SelectedTasks и InspectorToggler предоставлены в предпросмотре. В противном случае предпросмотр может не работать или не отображать ожидаемое состояние.

    Рекомендация: Добавьте необходимые environmentObject в предпросмотр:

    return BoardView(project: project)
        .environmentObject(InspectorToggler())
        .environmentObject(SelectedTasks())
  6. Общий стиль и читаемость:

    • Рассмотрите возможность вынесения сложных привязок и логики в отдельные методы или расширения для повышения читаемости.

    Пример:

    private var projectTasksBinding: Binding<[Todo]> {
        Binding(
            get: { project.tasks ?? [] },
            set: { project.tasks = $0 }
        )
    }

    И используйте projectTasksBinding в модификаторе.

  7. Управление состоянием:

    • Убедитесь, что использование @EnvironmentObject действительно необходимо и оправдано для данного уровня представлений. Избыточное использование может усложнить управление состоянием и отладку.

    Рекомендация: Если SelectedTasks используется только внутри BoardView и его дочерних представлений, рассмотрите возможность передачи через @Binding или @ObservedObject, если это подходит по архитектуре приложения.

Заключение:
Изменения направлены в правильном направлении, улучшая управление состоянием через EnvironmentObject. Однако важно тщательно проверить синхронизацию данных, обеспечение наличия объектов окружения и корректное обновление интерфейса после изменений состояния. Также рекомендуется улучшить структуру кода для повышения его читаемости и поддерживаемости.

@State var project = previewer.project

return ProjectTasksListView(selectedTasks: $selectedTasks,
project: previewer.project)
return ProjectTasksListView(project: previewer.project)
} catch {
return Text("Failed to create preview: \(error.localizedDescription)")
}

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Ваши изменения в коде демонстрируют попытку улучшить архитектуру управления состоянием, однако есть несколько моментов, которые стоит учесть для повышения качества и устойчивости кода:

  1. Использование @EnvironmentObject для selectedTasks:

    • Плюсы: Упрощает передачу состояния задач между различными представлениями без необходимости передавать биндинги явно через иерархию видов.
    • Минусы: Убедитесь, что SelectedTasks правильно инициализируется и предоставляется в окружающей среде (environment) на уровне, доступном для всех нуждающихся представлений. В противном случае это может привести к сбоям во время выполнения.

    Рекомендация: Проверьте, что SelectedTasks добавлен в environment в корневом представлении, например:

    @main
    struct YourApp: App {
        @StateObject private var selectedTasks = SelectedTasks()
        @StateObject private var showInspector = InspectorToggler()
        
        var body: some Scene {
            WindowGroup {
                ContentView()
                    .environmentObject(selectedTasks)
                    .environmentObject(showInspector)
            }
        }
    }
  2. Изменение передачи selectedTasks в модификаторы:

    • Вы заменили selectedTasks: $selectedTasks на selectedTasksSet: $selectedTasks.tasks. Убедитесь, что ProjectTaskModifier и TaskSwipeModifier ожидают именно такое изменение в параметрах. Возможно, потребуется обновить сигнатуры этих модификаторов.

    Рекомендация: Проверьте, что изменения соответствуют ожидаемым параметрам модификаторов:

    struct ProjectTaskModifier: ViewModifier {
        @Binding var selectedTasksSet: Set<Todo>
        var project: Project
        @Binding var tasks: [Todo]
        
        // Реализация...
    }
    
    struct TaskSwipeModifier: ViewModifier {
        var task: Todo
        var list: ListType
        @Binding var tasks: [Todo]
        
        // Реализация...
    }
  3. Использование Binding для project.tasks:

    • Создание биндингов с помощью get и set может привести к ошибкам, если project.tasks оказывается nil.

    Рекомендация: Убедитесь, что project.tasks всегда имеет значение или обработайте случай, когда оно nil более надежным образом. Возможно, стоит использовать @State или другой подход для управления заданиями проекта.

  4. Обработка опциональных значений:

    • В биндингах вы используете project.tasks ?? []. Это может привести к потере данных, если project.tasks были изменены в другом месте.

    Рекомендация: Рассмотрите возможность обеспечения наличия значений в project.tasks изначально или используйте безопасные методы обновления без принудительной подстановки пустого массива.

  5. Предпросмотр (Preview):

    • Вы закомментировали состояние selectedTasks для предпросмотра, но теперь selectedTasks является @EnvironmentObject. Это приведет к сбою предпросмотра, если вы не предоставите необходимые объекты окружения.

    Рекомендация: Обновите #Preview, чтобы предоставить необходимые EnvironmentObject:

    #Preview {
        do {
            let previewer = try Previewer()
            @StateObject var selectedTasks = SelectedTasks()
            @StateObject var showInspector = InspectorToggler()
            @State var project = previewer.project
            
            return ProjectTasksListView(project: previewer.project)
                .environmentObject(selectedTasks)
                .environmentObject(showInspector)
        } catch {
            return Text("Failed to create preview: \(error.localizedDescription)")
        }
    }
  6. Оптимизация представления списка:

    • Убедитесь, что ForEach получает уникальные идентификаторы. Использование sorted(by:) само по себе не гарантирует уникальности.

    Рекомендация: Если status или maintask имеют уникальный идентификатор, укажите его явно:

    ForEach(project.getStatuses().sorted(by: { $0.order < $1.order }), id: \.id) { status in
        // ...
    }
  7. Безопасность при удалении элементов:

    • В методе deleteItems вы перебираете selectedTasks.tasks и удаляете их. Убедитесь, что TasksQuery.deleteTask корректно обрабатывает удаление и обновляет контекст данных.

    Рекомендация: Возможно, стоит использовать modelContext.delete(task) напрямую, если это соответствует вашей архитектуре данных, и затем сохранить контекст после удаления.

  8. Повторное использование кода:

    • Вы дублируете создание биндингов для tasks в обоих модификаторах. Рассмотрите возможность создания отдельного биндинга или функции для этого, чтобы избежать дублирования.

    Рекомендация: Создайте вспомогательный метод или расширение для получения биндинга:

    private var tasksBinding: Binding<[Todo]> {
        Binding(
            get: { project.tasks ?? [] },
            set: { project.tasks = $0 }
        )
    }

    И используйте его в модификаторах:

    .modifier(ProjectTaskModifier(
        selectedTasksSet: $selectedTasks.tasks,
        project: project,
        tasks: tasksBinding
    ))
    .modifier(TaskSwipeModifier(
        task: maintask,
        list: .projects,
        tasks: tasksBinding
    ))
  9. Улучшение читаемости кода:

    • Для повышения читаемости и поддерживаемости рассмотрите разделение сложных представлений на подкомпоненты или использование более описательных имен переменных и методов.

Внедрение этих рекомендаций поможет сделать ваш код более устойчивым, понятным и соответствующим передовым практикам разработки на SwiftUI.

showInspector = true
if selectedTasks.tasks.count > 0 {
selectedTasks.tasks.removeAll()
}
}
}
}

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Ваш код демонстрирует ряд улучшений, однако есть некоторые моменты, которые стоит рассмотреть для повышения качества и стабильности приложения:

1. Использование @EnvironmentObject

  • Инициализация объектов: Убедитесь, что Refresher, InspectorToggler и SelectedTasks корректно предоставляются через EnvironmentObject на уровне иерархии представлений. Отсутствие этих объектов приведет к краху приложения. Рассмотрите добавление безопасных проверок или использование ? для избежания непредвиденных ошибок.

  • Конформность к ObservableObject: Убедитесь, что все EnvironmentObject (Refresher, InspectorToggler, SelectedTasks) соответствуют протоколу ObservableObject и корректно используют аннотации @Published для свойств, изменяющихся в процессе работы.

2. Управление состоянием selectedTasks

  • Согласованность данных: При переходе от локального состояния @State к @EnvironmentObject, убедитесь, что все зависимости и обновления данных синхронизированы правильно. Например, в BoardView и ProjectTasksListView ранее передавались selectedTasks как binding, теперь они извлекаются из EnvironmentObject. Проверьте, что эти представления корректно реагируют на изменения selectedTasks.

3. Модификатор .inspector

  • Доступ к свойству on: Использование $showInspector.on предполагает, что InspectorToggler имеет свойство on. Убедитесь, что этот подход не нарушает логику отображения инспектора и что любые изменения состояния корректно отражаются во всех местах использования.

4. Обработка добавления и удаления задач

  • Функция deleteItems:

    • Закомментированный код: Комментарии, связанные с удалением задачи из project.tasks, могут указывать на неполную реализацию или возможные ошибки. Если этот код не нужен, лучше удалить его, чтобы избежать путаницы. Если же он необходим, убедитесь, что логика удаления согласуется с текущей структурой данных.
    • Закрытие инспектора: После удаления задач вы отключаете инспектор. Проверьте, что это поведение соответствует ожидаемому пользовательскому опыту.
  • Функция addTaskToProject: В текущем изменении вы переключаете состояние newTaskIsShowing, что открывает новое представление для добавления задачи. Убедитесь, что это новое поведение полностью заменяет предыдущую логику и не приводит к утечкам памяти или неконсистентности данных.

5. Управление представлениями для разных платформ

  • Использование .sheet и .popover: Внедрение разных типов презентаций для macOS и других платформ — хороший подход. Однако убедитесь, что содержимое внутри NewTaskView адаптируется правильно для обоих случаев и предоставляет одинаковый пользовательский опыт.

  • Адаптация размеров: В popoover вы устанавливаете minWidth и maxHeight. Проверьте, что эти значения подходят для всех целевых устройств и экранов, обеспечивая удобство использования.

6. Клавиатурные сокращения

  • Добавление .keyboardShortcut: Отлично, что вы добавили клавиатурные сокращения для улучшения UX. Убедитесь, что выбранные сочетания клавиш не конфликтуют с системными или другими сокращениями в приложении.

7. Улучшение читаемости и поддерживаемости кода

  • Разделение на подфункции: Рассмотрите возможность разделения больших функций, таких как deleteItems, на более мелкие подфункции. Это повысит читаемость и облегчит тестирование отдельных компонентов логики.

  • Использование guard: В местах, где вы извлекаете selectedTask, можно использовать guard для раннего выхода, что сделает код более понятным и избавит от лишнего уровня вложенности.

8. Управление доступностью

  • Подписи и подсказки: Вы добавили .help к кнопкам, что улучшает доступность. Убедитесь, что все интерактивные элементы снабжены соответствующими подписями и подсказками для пользователей с особыми потребностями.

9. Обработка изменений project

  • Очистка состояния: При изменении project вы очищаете selectedTasks и отключаете инспектор. Проверьте, что это поведение не вызывает неожиданных эффектов, особенно если ProjectView пересоздается или проект изменяется динамически.

Заключение

Ваш рефакторинг направлен на улучшение управления состоянием и увеличение гибкости представлений. Однако важно тщательно протестировать все изменения, чтобы убедиться в отсутствии регрессий и сохранении стабильности приложения. Рассмотрите возможность добавления юнит-тестов для ключевых функций, таких как добавление и удаление задач, чтобы автоматически проверять корректность их работы при внесении дальнейших изменений.


return NewTaskView(isVisible: $isVisible, list: .inbox)
return NewTaskView(isVisible: $isVisible, list: .inbox, tasks: $tasks)
.modelContainer(previewer.container)
} catch {
return Text("Failed to create preview: \(error.localizedDescription)")

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Ваш код в целом выглядит хорошо, но есть несколько моментов, которые можно улучшить:

  1. Использование @Binding для tasks:

    • Убедитесь, что tasks действительно нужно передавать как @Binding. Если изменение задач должно отражаться в родительском представлении, использование @Binding оправдано. Однако, если нет необходимости изменять внешний массив задач из этого представления, возможно, стоит использовать @State или управлять состоянием через ViewModel.
  2. Обработка опциональных значений project и mainTask:

    • В блоке Button("OK") вы добавляете задачу как подзадачу основного задания или связываете её с проектом. Стоит добавить обработку случаев, когда оба project и mainTask заданы одновременно. Возможно, стоит определить приоритет или запретить одновременное использование обоих параметров.
  3. Метод setDueDate(task:):

    • В текущей реализации setDueDate не обрабатывает все возможные случаи списка (.projects, .review, .alltasks). Если эти случаи не требуют установки даты, возможно, стоит явно указать это с комментариями для будущих разработчиков.
    • Рассмотрите возможность использования enum с ассоциированными значениями или отдельными методами для установки даты, чтобы сделать код более расширяемым и читаемым.
  4. Функция getListName():

    • Функция возвращает имя из mainTask, project или list. Если ни одно из этих значений не установлено, возвращается list.name. Убедитесь, что всегда хотя бы одно из mainTask, project или list имеет корректное значение. Может быть полезно добавить обработку случая, когда все опциональные значения nil.
  5. Использование modelContext.insert(task) и task.reconnect():

    • Убедитесь, что порядок вызовов соответствует требованиям вашей бизнес-логики. Возможно, сначала нужно добавить задачу в контекст, а затем выполнить reconnect, чтобы избежать возможных ошибок связности.
  6. Закомментированный код в блоке Button("OK"):

    • Закомментированный код (FIXME) стоит либо завершить реализацию, либо удалить, чтобы избежать накопления неиспользуемого кода. Если планируется доработка, добавьте более подробный комментарий о том, что необходимо сделать.
  7. Предварительный просмотр (#Preview):

    • В предварительном просмотре вы добавили @State var tasks: [Todo] = [] и передаете его как tasks: $tasks. Убедитесь, что этот массив используется корректно в предварительном просмотре и отражает все возможные состояния представления.
  8. Управление состоянием isVisible:

    • Проверьте, как isVisible влияет на отображение NewTaskView. Если NewTaskView должен закрываться после добавления задачи, убедитесь, что состояние isVisible правильно управляется в родительском представлении.
  9. Оптимизация UI-компонентов:

    • В HStack для заголовка можно рассмотреть использование стилизации для разных частей текста, если требуется различное оформление. В текущем виде оба Text имеют одинаковый шрифт, что может быть объединено в один Text.
  10. Безопасность данных:

    • Убедитесь, что вводимые пользователем данные (например, taskName и link) валидируются перед добавлением задачи. Это поможет избежать добавления некорректных данных в список задач.
  11. Управление доступом к данным:

    • Если Todo и Project являются моделями данных, убедитесь, что они соответствующим образом защищены и управляются, особенно если они взаимодействуют с базой данных или внешними сервисами.
  12. Оптимизация производительности:

    • Если список задач (tasks) большой, добавление новых задач через tasks.append(task) может привести к перерисовке всего списка. Рассмотрите использование более оптимизированных структур данных или методов обновления для улучшения производительности.

Внедрение этих рекомендаций поможет сделать ваш код более устойчивым, читаемым и поддерживаемым.

.frame(minWidth: 200, maxHeight: 180)
.presentationCompactAdaptation(.popover)
})
#endif
}
}
// swiftlint:enable function_body_length

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Ваше изменение кода показывает хорошие попытки улучшить структуру и функциональность, однако есть несколько аспектов, которые стоит рассмотреть для повышения качества и устойчивости кода:

  1. Использование @EnvironmentObject:

    • Refresher, ShowInspector и SelectedTasks: Убедитесь, что эти объекты действительно необходимы в данном ViewModifier. Чрезмерное использование @EnvironmentObject может усложнить тестирование и повторное использование компонентов. Возможно, некоторые из этих зависимостей можно передавать через параметры или использовать другие подходы для управления состоянием.
  2. Переименование selectedTasks в selectedTasksSet:

    • Переименование улучшает читаемость, но убедитесь, что во всем коде теперь используется новое имя переменной. Это поможет избежать путаницы и ошибок.
  3. Работа с массивом tasks:

    • При удалении задач из массива tasks через firstIndex(of:) важно убедиться, что тип Todo правильно реализует протокол Equatable. Без этого поиск индекса может не работать как ожидается.
    • Рассмотрите возможность использования идентификаторов (id) для поиска и удаления элементов, что может быть более надежным.
  4. Управление подзадачами (subtasks):

    • В NavigationLink вы используете task.subtasks ?? [], что безопасно, однако, если subtasks часто используются, можно рассмотреть возможность инициализации их как пустого массива по умолчанию в модели данных. Это упростит доступ и снизит вероятность возникновения nil.
  5. Повторение кода в контекстных меню:

    • В нескольких местах используется одинаковая логика для работы с selectedTasksSet. Рассмотрите возможность вынесения этой логики в отдельные функции или методы. Это улучшит читаемость и облегчит поддержку кода.
  6. Обработка различных платформ (macOS и другие):

    • Хорошо, что вы учитываете различия между платформами, используя условную компиляцию. Убедитесь, что поведение на каждой платформе соответствует пользовательским ожиданиям и стандартам интерфейса.
  7. Обновление состояния после действий:

    • После изменения состояния задач (например, перемещения между проектами или удаления) вы правильно обновляете массив tasks. Однако убедитесь, что эти изменения корректно отражаются во всех связанных представлениях и что нет потенциальных утечек данных.
  8. Управление видимостью модальных окон:

    • Использование @State для управления отображением модальных окон (showAddSubtask) является правильным подходом. Убедитесь, что состояние сбрасывается или обновляется корректно после закрытия модального окна, чтобы избежать непредвиденного поведения.
  9. Использование refreshable:

    • Добавление .refreshable с переключением refresher.refresh может быть полезно для обновления данных. Однако убедитесь, что этот механизм не приводит к чрезмерным перезагрузкам или конфликтам состояния, особенно при частом использовании.
  10. Обработка ошибок и безопасное выполнение:

    • В местах, где вы изменяете свойства задач или проекта, стоит предусмотреть обработку возможных ошибок или случаев, когда операции могут не завершиться успешно. Это повысит устойчивость приложения.

Рекомендации по улучшению:

  • Декомпозиция: Разбейте ProjectTaskModifier на более мелкие компоненты или функции, особенно для повторяющихся задач. Это повысит читаемость и упростит тестирование.

  • Документация: Добавьте комментарии или документацию к ключевым частям кода, чтобы другие разработчики (или вы сами в будущем) могли быстрее понять логику и намерения.

  • Тестирование: Напишите тесты для ключевых функций, особенно тех, которые изменяют состояние задач и проектов. Это поможет предотвратить регрессии при дальнейших изменениях.

В целом, ваш подход демонстрирует понимание основ SwiftUI и управления состоянием. Внедрение вышеуказанных рекомендаций может помочь сделать ваш код более устойчивым, поддерживаемым и масштабируемым.


if selectedTasks.tasks.count > 0 {
selectedTasks.tasks.removeAll()
}
presentationMode.wrappedValue.dismiss()
}
}

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Ваш код в целом выглядит хорошо, но есть несколько моментов, которые можно улучшить для повышения читаемости, поддерживаемости и соблюдения лучших практик SwiftUI. Вот мои рекомендации:

  1. Дублирование кода в обработчиках кнопок:

    Вы добавили одинаковые блоки кода для закрытия инспектора и очистки выбранных задач как в обработчике кнопки "Delete Project", так и в "Mark Reviewed". Это приводит к дублированию кода, что усложняет его поддержку и увеличивает вероятность ошибок при дальнейшем развитии.

    Решение: Вынесите общий функционал в отдельный метод. Например:

    private func resetInspectorAndSelectedTasks() {
        if showInspector.on {
            showInspector.on = false
        }
        
        if !selectedTasks.tasks.isEmpty {
            selectedTasks.tasks.removeAll()
        }
    }

    Затем используйте этот метод в обоих обработчиках:

    Button("Delete Project") {
        project.deleteRelatives(context: modelContext)
        modelContext.delete(project)
        deletionRequested.toggle()
        
        resetInspectorAndSelectedTasks()
        
        presentationMode.wrappedValue.dismiss()
    }
    
    Button("Mark Reviewed") {
        project.reviewDate = Date()
        
        resetInspectorAndSelectedTasks()
        
        presentationMode.wrappedValue.dismiss()
    }
  2. Проверка наличия EnvironmentObject:

    Использование @EnvironmentObject предполагает, что соответствующие объекты были предоставлены в иерархии представлений. Если это не так, приложение аварийно завершится. Для повышения стабильности стоит убедиться, что объекты действительно существуют или предоставить альтернативные решения.

    Решение: Рассмотрите возможность использования @ObservedObject или @StateObject, если объекты не обязательно должны быть глобальными. Либо добавьте проверки на наличие объектов:

    @EnvironmentObject var showInspector: InspectorToggler?
    @EnvironmentObject var selectedTasks: SelectedTasks?

    И обновите методы с учетом опциональности:

    private func resetInspectorAndSelectedTasks() {
        if let showInspector = showInspector, showInspector.on {
            showInspector.on = false
        }
        
        if let selectedTasks = selectedTasks, !selectedTasks.tasks.isEmpty {
            selectedTasks.tasks.removeAll()
        }
    }
  3. Разделение ответственности:

    Логика обработки данных (например, удаление проекта или обновление даты обзора) помещена непосредственно в представление. Следуя принципам MVVM, лучше перенести бизнес-логику в модель представления (ViewModel), что сделает код более модульным и тестируемым.

    Решение: Создайте ProjectToReviewViewModel, который будет управлять состоянием и действиями:

    class ProjectToReviewViewModel: ObservableObject {
        @Published var project: Project
        private var modelContext: ModelContext
        @Published var showInspector: InspectorToggler
        @Published var selectedTasks: SelectedTasks
    
        init(project: Project, modelContext: ModelContext, showInspector: InspectorToggler, selectedTasks: SelectedTasks) {
            self.project = project
            self.modelContext = modelContext
            self.showInspector = showInspector
            self.selectedTasks = selectedTasks
        }
    
        func deleteProject() {
            project.deleteRelatives(context: modelContext)
            modelContext.delete(project)
            resetInspectorAndSelectedTasks()
        }
    
        func markReviewed() {
            project.reviewDate = Date()
            resetInspectorAndSelectedTasks()
        }
    
        private func resetInspectorAndSelectedTasks() {
            if showInspector.on {
                showInspector.on = false
            }
            
            if !selectedTasks.tasks.isEmpty {
                selectedTasks.tasks.removeAll()
            }
        }
    }

    Затем обновите представление, используя ViewModel:

    struct ProjectToReviewView: View {
        @Environment(\.presentationMode) var presentationMode
        @ObservedObject var viewModel: ProjectToReviewViewModel
    
        var body: some View {
            // Ваш код представления
            Button("Delete Project") {
                viewModel.deleteProject()
                presentationMode.wrappedValue.dismiss()
            }
    
            Button("Mark Reviewed") {
                viewModel.markReviewed()
                presentationMode.wrappedValue.dismiss()
            }
        }
    }

    Это разделение улучшает читаемость и облегчает тестирование логики независимо от представления.

  4. Улучшение проверки наличия задач:

    Вместо проверки selectedTasks.tasks.count > 0, более идиоматично использовать !selectedTasks.tasks.isEmpty.

    Изменение:

    if !selectedTasks.tasks.isEmpty {
        selectedTasks.tasks.removeAll()
    }
  5. Использование dismiss вместо presentationMode:

    В новых версиях SwiftUI рекомендуется использовать @Environment(\.dismiss) вместо @Environment(\.presentationMode) для закрытия представления.

    Решение:

    @Environment(\.dismiss) private var dismiss
    
    // Использование:
    dismiss()

    Это упрощает код и соответствует современным стандартам SwiftUI.

  6. Обработка ошибок:

    В текущем коде операции удаления и обновления предполагаются без ошибок. Рассмотрите добавление обработки возможных ошибок при взаимодействии с modelContext.

    Решение: Добавьте do-catch блоки или используйте другие механизмы обработки ошибок, чтобы обеспечить устойчивость приложения.

    func deleteProject() {
        do {
            project.deleteRelatives(context: modelContext)
            modelContext.delete(project)
            resetInspectorAndSelectedTasks()
        } catch {
            // Обработка ошибки, например, отображение уведомления пользователю
            print("Ошибка при удалении проекта: \(error)")
        }
    }
  7. Оптимизация обновлений интерфейса:

    Убедитесь, что изменения состояний (showInspector.on и selectedTasks.tasks) правильно отслеживаются и приводят к необходимому обновлению интерфейса. Использование @Published в ViewModel поможет SwiftUI автоматически обновлять представления при изменении данных.

Внедрение этих рекомендаций поможет сделать ваш код более чистым, поддерживаемым и соответствующим лучшим практикам разработки на SwiftUI.


return NewTaskView(isVisible: $isVisible, list: .inbox)
return NewTaskView(isVisible: $isVisible, list: .inbox, tasks: $tasks)
.modelContainer(previewer.container)
} catch {
return Text("Failed to create preview: \(error.localizedDescription)")

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Ваш код в целом выглядит хорошо, но есть несколько моментов, на которые стоит обратить внимание для улучшения качества и устойчивости:

  1. Управление фокусом:

    • Вы устанавливаете focusField внутри модификатора .task, что может привести к неожиданному поведению, особенно при повторных обновлениях представления. Рассмотрите возможность установки фокуса более явно, например, в момент появления представления или после определённых действий пользователя.
  2. Обработка даты выполнения:

    • В функции setDueDate(task:) вы обрабатываете только некоторые случаи из перечисления list. Это может привести к тому, что для других случаев дата выполнения останется неустановленной. Рекомендуется либо обработать все возможные случаи, либо добавить логирование или обработку ошибок для неучтённых случаев.
  3. Управление задачами и проектами:

    • В блоке Button("OK") вы добавляете задачу как подзадачу к mainTask, так и связываете её с project. Убедитесь, что эти два сценария не конфликтуют друг с другом и что логика добавления задачи корректно обрабатывает разные комбинации состояний mainTask и project.
  4. Метод task.reconnect():

    • Метод reconnect() не является стандартным в Swift или SwiftUI. Убедитесь, что этот метод необходим и правильно реализован. Если он используется для обновления состояния или связи с контекстом данных, убедитесь, что он действительно выполняет требуемые действия без побочных эффектов.
  5. Добавление задачи в список:

    • Вы добавляете задачу в tasks только если list != .inbox. Однако в закомментированном коде используется refresher.refresh.toggle(). Рекомендуется выбрать единый подход для обновления списка задач и удалить ненужные комментарии, чтобы избежать путаницы в будущем.
  6. Использование @Binding var tasks: [Todo]:

    • Если массив tasks может быть большим, подумайте о том, чтобы использовать более эффективные методы передачи данных, такие как ObservableObject и @Published, чтобы избежать избыточных перерисовок представления при изменении массива.
  7. Предпросмотр (Preview):

    • В превью вы добавили @State var tasks: [Todo], что хорошо для демонстрации. Однако убедитесь, что данные, передаваемые в NewTaskView, достаточно репрезентативны для всех возможных сценариев использования, чтобы избежать скрытых багов.
  8. Обработка ошибок:

    • В текущем коде нет обработки ошибок при вставке задачи в modelContext. Рекомендуется добавить обработку потенциальных ошибок, чтобы приложение могло корректно реагировать на сбои при сохранении данных.
  9. Кодовая организация:

    • Рассмотрите возможность разделения логики установки даты выполнения и добавления задачи в отдельные сервисы или менеджеры. Это упростит тестирование и повысит читаемость кода.
  10. Использование enum FocusField: Hashable:

    • Ваш enum реализует Hashable, что хорошо. Убедитесь, что он покрывает все необходимые поля ввода, чтобы избежать проблем с фокусировкой в будущем.

Внедрение этих предложений поможет сделать ваш код более устойчивым, читабельным и лёгким для поддержки.

.frame(minWidth: 200, maxHeight: 180)
.presentationCompactAdaptation(.popover)
})
#endif
}
}
// swiftlint:enable function_body_length

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Ваше изменение кода показывает хорошее понимание управления состоянием и взаимодействием с окружением в SwiftUI. Однако есть несколько моментов, которые можно улучшить для повышения качества и устойчивости кода:

1. Управление состоянием и EnvironmentObject

  • Добавление новых EnvironmentObject:

    @EnvironmentObject var showInspector: InspectorToggler
    @EnvironmentObject var selectedTasks: SelectedTasks

    Убедитесь, что эти объекты корректно предоставляются выше по иерархии представлений. Отсутствие их может привести к сбоям приложения.

  • Переименование selectedTasks:
    Вы изменили @Binding var selectedTasks на selectedTasksSet. Название selectedTasksSet более явно указывает на тип данных, но следует убедиться, что все места использования соответствуют этому изменению, чтобы избежать путаницы.

2. Обработка обновлений интерфейса

  • Закомментированные вызовы refresher.refresh.toggle():

    // FIXME: refresher.refresh.toggle()

    Такие комментарии указывают на незавершённые задачи. Рекомендуется либо реализовать необходимую логику обновления, либо удалить закомментированный код, чтобы избежать потенциальных ошибок в будущем.

  • Альтернативная логика обновления списка задач:
    Вместо использования refresher.refresh.toggle(), вы добавили логику удаления задач из массива tasks в зависимости от состояния списка (list == .today и т.д.):

    if list == .today || list == .tomorrow {
        if let index = tasks.firstIndex(of: task) {
            tasks.remove(at: index)
        }
    }

    Это решение может работать, однако убедитесь, что tasks всегда содержит уникальные элементы и что Todo корректно соответствует протоколу Equatable. В противном случае firstIndex(of:) может не найти нужный элемент.

3. Управление подзадачами

  • Добавление подзадач через sheet и popover:
    #if os(macOS)
    .sheet(isPresented: $showAddSubtask) { /* ... */ }
    #else
    .popover(isPresented: $showAddSubtask) { /* ... */ }
    #endif
    Это хороший подход для обеспечения кроссплатформенного опыта. Однако убедитесь, что NewTaskView корректно обрабатывает привязку к tasks и обновляет подзадачи в модели данных.

4. Оптимизация контекстного меню

  • Повторяющийся код для обработки selectedTasksSet:
    В нескольких местах вы проверяете selectedTasksSet и затем итерируете по нему для выполнения действия:
    if selectedTasksSet.count > 0 && selectedTasksSet.contains(task) {
        for task in selectedTasksSet {
            task.dueDate = nil
        }
    } else {
        task.dueDate = nil
    }
    Рассмотрите возможность выделения этой логики в отдельный метод или функцию для уменьшения дублирования кода и повышения читаемости.

5. Работа с проектами и статусами

  • Установка статусов проектов:
    task.status = project.getDefaultStatus()
    Убедитесь, что метод getDefaultStatus() всегда возвращает корректный статус и что проект содержит необходимые статусы. Это предотвратит возможные несоответствия данных.

6. Дублирование и удаление задач

  • Дублирование задачи:

    let newTask = task.copy(modelContext: modelContext)
    modelContext.insert(newTask)
    newTask.reconnect()
    tasks.append(newTask)

    Убедитесь, что метод copy(modelContext:) корректно копирует все необходимые свойства и связи задачи. Также проверьте, что reconnect() правильно устанавливает связи с подзадачами или другими связанными сущностями.

  • Удаление задачи:

    TasksQuery.deleteTask(context: modelContext, task: task)
    if let index = tasks.firstIndex(of: task) {
        tasks.remove(at: index)
    }
    showInspector.on = false
    selectedTasksSet.removeAll()

    Эта логика выглядит корректной, однако убедитесь, что удаление задачи из tasks не нарушает целостность данных. Возможно, стоит добавить обработку ошибок на случай, если задача не найдена в массиве.

7. Общие рекомендации

  • Соответствие стилю кодирования:
    Убедитесь, что код соответствует внутренним стандартам компании или общепринятым стандартам Swift. Это включает в себя именование переменных, отступы и организацию кода.

  • Тестирование:
    После внесённых изменений проведите тщательное тестирование всех функций, особенно тех, которые связаны с изменением состояния задач и взаимодействием с пользователем через контекстное меню.

  • Документация:
    Добавьте комментарии к сложным или нетривиальным частям кода, чтобы другие разработчики (и вы сами в будущем) могли быстрее разобраться в логике.

В целом, изменения выглядят обоснованными и направленными на улучшение управления состоянием задач. Следуя вышеуказанным рекомендациям, вы сможете повысить качество и устойчивость вашего кода.

@@ -136,7 +136,7 @@ struct MainView: View {
}
}
.onChange(of: scenePhase) { oldPhase, newPhase in
if newPhase == .active && oldPhase == .background {
if newPhase == .active && (oldPhase == .background || oldPhase == .inactive) {
refresher.refresh.toggle()
}
}

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Ваши изменения выглядят в целом разумно, однако есть несколько моментов, которые стоит рассмотреть для улучшения кода:

  1. Передача параметров с nil и пустым массивом:

    NewTaskView(isVisible: self.$newTaskIsShowing, list: .inbox, project: nil, mainTask: nil, tasks: .constant([]))
    • Использование nil для project и mainTask: Убедитесь, что NewTaskView корректно обрабатывает эти значения nil. Если эти параметры не обязательны, возможно, стоит сделать их опциональными в самом NewTaskView и предусмотреть соответствующую логику обработки.

    • Использование .constant([]) для tasks: Применение .constant создаёт неизменяемую привязку. Если tasks предполагается изменять внутри NewTaskView, лучше использовать @State или @Binding, чтобы обеспечить реактивность и возможность обновления данных. Например:

      @Binding var tasks: [Task]

      И передавать соответствующую привязку из MainView.

  2. Условие изменения scenePhase:

    if newPhase == .active && (oldPhase == .background || oldPhase == .inactive) {
        refresher.refresh.toggle()
    }
    • Расширение условий: Добавление состояния .inactive в условие может быть оправдано, однако стоит убедиться, что это не приведёт к нежелательному поведению. Например, при получении входящих звонков или уведомлений приложение может переходить в состояние .inactive. Проверьте, не будет ли это приводить к избыточным обновлениям.

    • Использование .toggle(): Если цель — просто инициировать обновление, рассмотрите возможность вызова метода непосредственно, вместо переключения булевого значения. Это сделает намерение кода более явным. Например:

      refresher.refreshData()
  3. Общие рекомендации:

    • Избегайте избыточного использования self: В SwiftUI использование self часто избыточно и может быть опущено для повышения читаемости.

    • Убедитесь в наличии необходимых документаций: Если добавляете новые параметры в NewTaskView, убедитесь, что они хорошо документированы и объяснены, чтобы другие разработчики понимали их назначение и использование.

    • Тестирование изменений: После внесённых изменений обязательно протестируйте все возможные сценарии переходов фаз приложения, чтобы убедиться в отсутствии побочных эффектов.

Эти рекомендации помогут сделать ваш код более устойчивым, понятным и соответствующим лучшим практикам SwiftUI-разработки.

Copy link

@github-actions github-actions bot left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Code review by ChatGPT

@@ -158,7 +157,7 @@ struct ContentView: View {
}
}
.onChange(of: scenePhase) { oldPhase, newPhase in
if newPhase == .active && oldPhase == .background {
if newPhase == .active && (oldPhase == .inactive || oldPhase == .background) {
refresher.refresh.toggle()
}
}

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Ваши изменения в коде демонстрируют хорошее понимание архитектуры SwiftUI и стремление улучшить функциональность. Однако, есть несколько аспектов, на которые стоит обратить внимание для повышения качества кода и предотвращения возможных проблем:

  1. Удаление SideBarItem Enum:

    • Проблема: Если SideBarItem был удалён, убедитесь, что он не используется в других частях проекта. Это может привести к ошибкам компиляции.
    • Рекомендация: Если enum больше не нужен, стоит удалить все связанные с ним ссылки. В противном случае, переместите его в подходящее место, например, в отдельный файл, для улучшения читаемости и управления кодом.
  2. Использование @StateObject для showInspector и selectedTasks:

    • Проблема: Убедитесь, что InspectorToggler и SelectedTasks действительно соответствуют требованиям ObservableObject. Если они не соблюдают требования, изменения состояния не будут корректно отражаться в интерфейсе.
    • Рекомендация: Проверьте, что эти классы правильно реализуют протокол ObservableObject и что все свойства, влияющие на UI, помечены как @Published.
  3. Передача .constant([]) в NewTaskView:

    • Проблема: Использование Binding.constant создаёт неизменяемую привязку. Если NewTaskView предполагает изменение массива задач, изменения не будут отражены вне представления.
    • Рекомендация: Вместо .constant([]) передавайте реальную привязку, например, @State свойство, если вы хотите управлять состоянием задач из ContentView.
  4. Замена refresher на showInspector и selectedTasks как environmentObject:

    • Проблема: Если ранее refresher отвечал за обновление данных, замена его на другие объекты может нарушить логику обновления. Убедитесь, что новые объекты выполняют необходимые функции.
    • Рекомендация: Если showInspector и selectedTasks выполняют разные роли, возможно, имеет смысл сохранять refresher как отдельный environmentObject и добавить новые объекты дополнительно.
  5. Добавление нового кейса .alltasks:

    • Проблема: Убедитесь, что добавленный кейс корректно обрабатывается во всех частях приложения, включая локализацию, если это необходимо.
    • Рекомендация: Обновите все связанные с SideBarItem места, чтобы учесть новый кейс, и добавьте необходимые строки для локализации, если применимо.
  6. Использование .id(refresher.refresh) для принудительного обновления представлений:

    • Проблема: Частое использование .id может приводить к сбросу состояния представлений, что может негативно сказаться на пользовательском опыте.
    • Рекомендация: Рассмотрите альтернативные способы обновления данных, такие как использование @Published свойств в ObservableObject для более плавного и контролируемого обновления UI.
  7. Обработка scenePhase:

    • Проблема: Изменение условия на (newPhase == .active && (oldPhase == .inactive || oldPhase == .background)) может быть оправдано, но убедитесь, что это действительно необходимо для вашей логики обновления.
    • Рекомендация: Проверьте, нет ли случаев, когда переход между inactive и background фазами может вызывать нежелательные обновления. Убедитесь, что обновление происходит только тогда, когда это действительно нужно.
  8. Очистка selectedTasks и управление showInspector при изменении selectedSideBarItem:

    • Проблема: Автоматическая очистка задач и скрытие инспектора при смене выбранного элемента может быть неожиданным для пользователя.
    • Рекомендация: Рассмотрите возможность подтверждения действия или предоставления пользователю контроля над этими изменениями, чтобы избежать неожиданного поведения интерфейса.
  9. Общие рекомендации по улучшению кода:

    • Структурирование: Рассмотрите возможность разделения ContentView на несколько под-компонентов для улучшения читаемости и переиспользуемости кода.
    • Локализация: Убедитесь, что все строки, отображаемые пользователю, правильно локализованы.
    • Тестирование: Добавьте тесты для новых функциональностей, чтобы гарантировать корректное поведение при различных сценариях использования.

В целом, изменения выглядят продуманно, но важно внимательно протестировать все новые функции и убедиться, что они интегрируются без нарушений в существующую архитектуру приложения.

return #Predicate<Todo> { task in
task.parentTask == nil && !task.completed
}
}

static func defaultTaskSortDescriptor() -> [SortDescriptor<Todo>] {
return [SortDescriptor(\Todo.dueDate), SortDescriptor(\Todo.priority, order: .reverse)]

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Ваше добавление функций для создания предикатов выглядит хорошо и соответствует общим практикам Swift. Однако есть несколько аспектов, которые можно улучшить для повышения читаемости, повторного использования и эффективности кода:

  1. Повторное Использование Предикатов:

    В текущей реализации predicateAllActive использует комбинацию условий task.parentTask == nil и !task.completed. Эти условия уже определены в отдельных предикатах predicateAll и predicateActive. Вместо повторения условий можно комбинировать существующие предикаты, что повысит их переиспользуемость и облегчит поддержку.

    Пример:

    static func predicateAllActive() -> Predicate<Todo> {
        return predicateAll().and(predicateActive())
    }
  2. Использование Композиции Предикатов:

    Swift предоставляет возможности для композиции предикатов, что позволяет создавать более сложные условия из простых. Это не только уменьшает количество дублирующегося кода, но и делает предикаты более гибкими и легко расширяемыми.

  3. Оптимизация Производительности:

    Если объем данных большой, имеет смысл рассмотреть оптимизацию предикатов для более эффективной фильтрации. Убедитесь, что используемые свойства индексированы, если это необходимо, особенно если parentTask и completed часто используются в фильтрации.

  4. Именование Функций:

    Имена функций четко отражают их назначение, но можно рассмотреть использование более последовательной схемы именования для предикатов.

    Пример:

    • predicateActiveactivePredicate
    • predicateAllallPredicate
    • predicateAllActiveallActivePredicate

    Это сделает имена более краткими и согласованными.

  5. Документация:

    Добавление комментариев или документации к каждой функции предиката поможет другим разработчикам быстрее понять их назначение и использование.

    Пример:

    /// Возвращает предикат для активных задач (не завершенных).
    static func activePredicate() -> Predicate<Todo> {
        return #Predicate<Todo> { task in
            !task.completed
        }
    }
  6. Тестирование:

    Убедитесь, что для каждого нового предиката написаны соответствующие модульные тесты. Это поможет гарантировать, что предикаты работают корректно и облегчит обнаружение регрессий в будущем.

  7. Использование Типов:

    Если предикаты используются в различных частях приложения, рассмотрите возможность вынесения их в отдельный расширение или файл для улучшения организации кода.

    Пример:

    extension Predicate where ObjectType == Todo {
        static var active: Predicate<Todo> {
            return #Predicate { task in
                !task.completed
            }
        }
    
        static var all: Predicate<Todo> {
            return #Predicate { task in
                task.parentTask == nil
            }
        }
    
        static var allActive: Predicate<Todo> {
            return all.and(.active)
        }
    }

    Такой подход делает код более декларативным и облегчает его использование.

  8. Консистентность Формата Кодирования:

    Убедитесь, что форматирование кода соответствует принятому стилю в вашем проекте. Например, добавление пробелов между функциями может улучшить читаемость.

Заключение:

В целом, ваши добавления являются полезными и соответствуют целям улучшения фильтрации задач. Следуя вышеуказанным рекомендациям, вы сможете повысить качество кода, его поддерживаемость и расширяемость.

}
.onOpenURL { url in
if url.absoluteString == "pompaddo://addtoinbox" {
addToInbox.toggle()
}
}
.onChange(of: scenePhase) { oldPhase, newPhase in
if newPhase == .active && oldPhase == .background {
if newPhase == .active && (oldPhase == .background || oldPhase == .inactive) {
refresher.refresh.toggle()
}
}

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Внесенные изменения демонстрируют попытку улучшить управление состоянием и расширить функциональность приложения. Однако есть несколько моментов, которые можно оптимизировать и исправить:

  1. Использование @EnvironmentObject для refresher:

    • Проблема: Вы заменили @State private var refresher = Refresher() на @EnvironmentObject var refresher: Refresher. Это означает, что Refresher теперь должен предоставляться сверху по иерархии представлений. Если этот объект не предоставляется через .environmentObject в родительских представлениях, приложение может вызывать ошибку выполнения.
    • Решение: Убедитесь, что Refresher действительно нужен как EnvironmentObject и предоставляется в корневом представлении. Если Refresher используется только в ContentView, возможно, стоит оставить его как @StateObject или @ObservedObject.
  2. Удаление .environmentObject(refresher) из TasksListView:

    • Проблема: Если TasksListView зависит от refresher как EnvironmentObject, удаление этой зависимости может привести к сбоям или некорректному поведению.
    • Решение: Проверьте, требуется ли TasksListView доступ к refresher. Если да, убедитесь, что refresher все еще предоставляется через иерархию представлений или передайте его явно через параметры.
  3. Добавление нового случая .alltasks в SideBarItem:

    • Проблема: Название кейса alltasks не соответствует стилю других кейсов (inbox, today, tomorrow). Лучше использовать allTasks для согласованности и читабельности.
    • Решение: Переименуйте кейс на allTasks и обновите соответствующие места использования.
  4. Фильтрация задач в .alltasks:

    • Проблема: Метод TasksQuery.predicateAll() предполагает, что он возвращает все задачи, но стоит убедиться, что он учитывает все необходимые условия (например, сортировка, фильтрация завершенных задач и т.д.).
    • Решение: Проверьте реализацию TasksQuery.predicateAll() и убедитесь, что она соответствует требованиям для отображения всех задач. Возможно, потребуется добавить дополнительную сортировку или фильтрацию.
  5. Условия в onChange для scenePhase:

    • Проблема: Добавление || oldPhase == .inactive может изменить логику обновления refresher. Убедитесь, что это изменение соответствует ожидаемому поведению приложения при переходах между фазами сцены.
    • Решение: Тестируйте изменение, чтобы подтвердить, что обновление происходит корректно в нужных случаях. Возможно, стоит добавить комментарии для пояснения причины изменения условий.
  6. Повторяющийся код в switch для selectedSideBarItem:

    • Проблема: В каждом случае switch создается TasksListView с похожими параметрами, что приводит к дублированию кода.
    • Решение: Рассмотрите возможность вынесения общего создания TasksListView за пределы switch, передавая только фильтры и заголовки. Это улучшит читаемость и поддерживаемость кода.
    var filteredTasks: [Todo] {
        switch selectedSideBarItem {
        case .inbox:
            return tasks.filter(TasksQuery.predicateInbox()).sorted(by: TasksQuery.defaultSorting)
        case .today:
            return tasks.filter(TasksQuery.predicateToday())
                        .filter { TasksQuery.checkToday(date: $0.completionDate) && (!$0.completed || ($0.completed && $0.parentTask == nil)) }
                        .sorted(by: TasksQuery.sortingWithCompleted)
        case .tomorrow:
            return tasks.filter(TasksQuery.predicateTomorrow()).sorted(by: TasksQuery.defaultSorting)
        case .allTasks:
            return tasks.filter(TasksQuery.predicateAll()).sorted(by: TasksQuery.defaultSorting)
        case nil:
            return []
        }
    }
    
    var body: some View {
        TasksListView(tasks: filteredTasks, list: selectedSideBarItem!, title: selectedSideBarItem!.name)
            .id(refresher.refresh)
            // Остальные модификаторы
    }
  7. Обработка selectedSideBarItem:

    • Проблема: Используется selectedSideBarItem! (force unwrap), что может привести к аварийному завершению приложения, если значение окажется nil.
    • Решение: Используйте безопасное разворачивание опционала или предоставьте значение по умолчанию, чтобы избежать потенциальных сбоев.
    if let selectedItem = selectedSideBarItem {
        TasksListView(tasks: filteredTasks, list: selectedItem, title: selectedItem.name)
            .id(refresher.refresh)
    } else {
        EmptyView()
    }
  8. Управление состоянием addToInbox:

    • Проблема: Возможно, стоит использовать .sheet с более явным управлением состоянием или рассмотреть использование @StateObject для управления NewTaskView, если требуется взаимодействие с refresher.
    • Решение: Убедитесь, что удаление .environmentObject(refresher) не нарушает функциональность NewTaskView. Если требуется доступ к refresher, верните этот модификатор или предоставьте объект другим способом.
  9. Локализация строк:

    • Проблема: При добавлении нового кейса .alltasks строка локализации использует "All", что может быть недостаточно описательным.
    • Решение: Проверьте ключи локализации и убедитесь, что они соответствуют всем необходимым языковым требованиям приложения.
  10. Кодстайл и читаемость:

    • Проблема: Несколько закомментированных строк в коде (// .sorted(by: TasksQuery.defaultSorting) и т.д.) могут затруднять чтение и понимание кода.
    • Решение: Удалите неиспользуемый закомментированный код или поясните его необходимость через комментарии, если он предполагается для будущего использования.

В целом, изменения направлены в правильном направлении, но требуют дополнительных проверок и оптимизаций для обеспечения стабильности и поддерживаемости кода. Рекомендуется провести тщательное тестирование после внесения изменений и придерживаться единых стандартов кодстайла для улучшения качества кода.

if newValue != .projects {
selectedProject = nil
}
}
.onChange(of: selectedProject) { _, newValue in
if newValue != nil {
if newValue != nil && selectedSideBarItem != .projects {
selectedSideBarItem = .projects
}
}

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Ваш код содержит несколько изменений, которые заслуживают внимания. Ниже представлены конструктивные замечания и предложения по улучшению:

  1. Удаление перечисления SideBarItem:

    • Проблема: Перечисление SideBarItem было удалено, что может привести к потере типобезопасности и ухудшению читаемости кода. Если вы заменяете его другой структурой или механизмом, убедитесь, что новая реализация сохраняет преимущества перечислений.
    • Рекомендация: Если необходимость в перечислении сохраняется, рекомендую сохранить его и использовать для управления элементами боковой панели. Это обеспечит ясность и предотвращение ошибок, связанных с использованием строковых значений.
  2. Использование @StateObject для InspectorToggler и SelectedTasks:

    • Проблема: Правильное использование @StateObject предполагает, что вы инициализируете объект внутри View. Однако, если эти объекты должны быть разделены между несколькими представлениями, возможно, лучше использовать @ObservedObject или передавать их через EnvironmentObject.
    • Рекомендация: Проверьте, действительно ли эти объекты должны быть @StateObject. Если они используются глобально, возможно, стоит инициализировать их на более высоком уровне и передавать через EnvironmentObject.
  3. Изменение высоты SectionsListView:

    • Проблема: Увеличение высоты с 220 до 260 может повлиять на адаптивность интерфейса, особенно на устройствах с небольшими экранами.
    • Рекомендация: Убедитесь, что изменение высоты не нарушает адаптивность интерфейса. Возможно, стоит использовать пропорциональные размеры или ограничить максимальную высоту.
  4. Добавление alltasks в selectedSideBarItem:

    • Проблема: Добавление нового случая alltasks требует обновления всех связанных частей кода, включая перечисления, если они используются, и обеспечение соответствующей локализации.
    • Рекомендация: Убедитесь, что новый пункт правильно интегрирован во все связанные компоненты. Также добавьте соответствующую локализацию для названия пункта.
  5. Обработка изменений selectedSideBarItem:

    • Проблема: В обработчике изменений вы сбрасываете состояние showInspector и очищаете selectedTasks, что может привести к неожиданному поведению для пользователя.
    • Рекомендация: Проверьте, действительно ли требуется сброс этих состояний при каждом изменении пункта боковой панели. Возможно, стоит более избирательно управлять состояниями в зависимости от выбранного пункта.
  6. Условие в onChange для selectedProject:

    • Проблема: Добавлено условие selectedSideBarItem != .projects, что предотвращает изменение selectedSideBarItem при выборе проекта. Это может вызвать несогласованность состояния.
    • Рекомендация: Убедитесь, что это условие необходимо и не нарушает логику навигации. Возможно, стоит пересмотреть логику управления выбранным пунктом боковой панели.
  7. Повторное использование .environmentObject:

    • Проблема: Вы добавляете showInspector и selectedTasks как EnvironmentObject для многих представлений. Это может затруднить отслеживание зависимости и увеличивает риск некорректного использования.
    • Рекомендация: Рассмотрите возможность ограничения использования EnvironmentObject только теми представлениями, которым действительно необходим доступ. Альтернативно, используйте более явные механизмы передачи зависимостей, такие как инъекция через инициализатор.
  8. Обработка ошибок с try?:

    • Проблема: Использование try? подавляет любые ошибки, которые могут возникнуть при создании TasksListView или других представлений. Это может скрыть потенциальные баги.
    • Рекомендация: Рассмотрите возможность более явной обработки ошибок, чтобы обеспечить устойчивость приложения и облегчить отладку.
  9. Улучшение локализации:

    • Проблема: Исходный код использовал NSLocalizedString для локализации строк, но эти изменения его устраняют. Возможно, новая реализация не учитывает локализацию.
    • Рекомендация: Убедитесь, что все строки интерфейса правильно локализованы. Если вы удалили ручную локализацию, рассмотрите использование структурированных подходов, таких как локализованные свойства или расширения.
  10. Оптимизация фильтрации задач:

    • Проблема: Фильтрация задач выполняется последовательно с использованием filter, что может быть неэффективно для большого количества данных.
    • Рекомендация: Рассмотрите возможность объединения предикатов или использования более эффективных методов фильтрации для улучшения производительности.

В целом, изменения стремятся улучшить функциональность и структуру кода, однако важно обеспечить, чтобы новые элементы интегрировались плавно и не вводили потенциальных проблем. Рекомендуется провести тщательное тестирование, особенно в местах, где были изменены состояния и зависимости.

}
}
.listStyle(SidebarListStyle())
.onChange(of: tasksTodayActive.count) { _, newValue in
newValue > 0 ? badgeManager.setBadge(number: newValue) : badgeManager.resetBadgeNumber()
WidgetCenter.shared.reloadAllTimelines()
refresher.refresh.toggle()
// FIXME: refresher.refresh.toggle()
}
.onAppear {
tasksTodayActive.count > 0 ? badgeManager.setBadge(number: tasksTodayActive.count) : badgeManager.resetBadgeNumber()

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Ваш код демонстрирует хороший подход к добавлению нового пункта в список секций. Однако, есть несколько моментов, которые можно улучшить для повышения читаемости, устойчивости и соответствия лучшим практикам SwiftUI:

  1. Использование Color Literals:

    • Проблема: Применение Color(#colorLiteral(...)) затрудняет управление цветами и их переиспользование.
    • Решение: Рассмотрите возможность использования ассетов цветов или расширений для управления цветовой палитрой. Это упростит внесение изменений и обеспечит консистентность во всём приложении.
      extension Color {
          static let customForeground = Color(red: 0.527, green: 0.585, blue: 0.628)
      }
      И затем использовать:
      .foregroundStyle(.customForeground)
  2. Обработка Ошибок в View Builder:

    • Проблема: Использование do-catch внутри View может привести к нестабильности интерфейса, особенно если ошибка произойдёт часто.
    • Решение: Лучше предварительно вычислить количество задач и хранить его в состоянии или в модели представления. Это позволит отделить логику от представления и обеспечить более чистую архитектуру.
      @State private var allTasksCount: Int = 0
      
      .onAppear {
          do {
              allTasksCount = try tasks.filter(TasksQuery.predicateAllActive()).count
          } catch {
              print(error.localizedDescription)
              allTasksCount = 0
          }
      }
      
      .badge(allTasksCount)
  3. Локализация Строк:

    • Проблема: Строка "All" захардкожена, что затруднит поддержку мультиязычности.
    • Решение: Используйте локализованные строки.
      Text(NSLocalizedString("All", comment: "Label for all tasks section"))
  4. Иконка rectangle.stack:

    • Проблема: Убедитесь, что используемая иконка адекватно отражает функционал "Все задачи".
    • Решение: Проверьте соответствие иконки смыслу. Возможно, есть более подходящие символы в SF Symbols, такие как tray.full или другие, в зависимости от контекста.
  5. Оптимизация Использования .badge:

    • Проблема: Текущая реализация может вызывать дополнительную перерисовку при изменении количества задач.
    • Решение: Убедитесь, что количество задач обновляется только когда это необходимо, чтобы избежать лишних обновлений интерфейса.
  6. Закомментированный Код с FIXME:

    • Проблема: // FIXME: refresher.refresh.toggle() оставляет неясность о причине закомментирования.
    • Решение: Явно объясните причину, например, добавьте комментарий о том, почему этот код временно отключен и какие шаги необходимо предпринять для его восстановления.
      // FIXME: Нужно разобраться с обновлением рефрешера после изменения бейджа
      // refresher.refresh.toggle()
  7. Управление Badge и Виджетами:

    • Проблема: Частые вызовы WidgetCenter.shared.reloadAllTimelines() могут негативно повлиять на производительность и расход батареи.
    • Решение: Оптимизируйте вызовы обновления виджетов, возможно, объединяя несколько изменений или вызывая их только при существенных обновлениях данных.
  8. Структурирование Кода:

    • Проблема: Добавление новой секции .alltasks увеличивает сложность SectionsListView.
    • Решение: Рассмотрите возможность вынесения создания отдельных NavigationLink в отдельные методы или подвиды для повышения читаемости и облегчения тестирования.
      @ViewBuilder
      private func allTasksLink() -> some View {
          NavigationLink(value: item) {
              HStack {
                  Image(systemName: "rectangle.stack")
                  Text("All")
              }
              .foregroundStyle(.customForeground)
              .badge(allTasksCount)
          }
      }

Внедрение этих рекомендаций поможет сделать ваш код более устойчивым, читаемым и поддерживаемым в долгосрочной перспективе.

Copy link

@github-actions github-actions bot left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Code review by ChatGPT

@amikhaylin amikhaylin merged commit 9ee58e0 into master Dec 27, 2024
1 check passed
@amikhaylin amikhaylin deleted the fixes branch December 27, 2024 14:54
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
None yet
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

1 participant