-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
Fixes #96
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Fixes #96
Conversation
Fixed opened project deletion
Showing completed tasks in subtasks list
Added all tasks show Fixed open subtasks
Optimized lists refreshments Focus on TaskName in new task popup set status on repeating tasks
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Code review by ChatGPT
@@ -158,7 +157,7 @@ struct ContentView: View { | |||
} | |||
} | |||
.onChange(of: scenePhase) { oldPhase, newPhase in | |||
if newPhase == .active && oldPhase == .background { | |||
if newPhase == .active && (oldPhase == .inactive || oldPhase == .background) { | |||
refresher.refresh.toggle() | |||
} | |||
} |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Ваш код демонстрирует несколько важных изменений. Вот конструктивные замечания и рекомендации по улучшению:
-
Удаление
SideBarItem
enum:- Проблема: В вашем изменении удаляется
enum SideBarItem
, однако вContentView
продолжает использоватьсяselectedSideBarItem: SideBarItem?
. Это приведет к ошибкам компиляции, так как типSideBarItem
больше не существует. - Рекомендация: Если вы решили убрать
SideBarItem
, необходимо заменить его на другой подходящий тип или структуру. Убедитесь, что все ссылки наSideBarItem
удалены или заменены, чтобы избежать несоответствий.
- Проблема: В вашем изменении удаляется
-
Добавление
@StateObject
дляshowInspector
иselectedTasks
:- Плюсы: Использование
@StateObject
для управления состоянием инспектора и выбранных задач позволяет лучше контролировать их жизненный цикл и состояние. - Рекомендация: Убедитесь, что
InspectorToggler
иSelectedTasks
правильно реализованы и не приводят к утечкам памяти. Возможно, стоит рассмотреть использование@ObservedObject
, если объекты передаются из родительских вью.
- Плюсы: Использование
-
Изменение
environmentObject
:- Проблема: Ранее использовавшийся
refresher
теперь заменяется наshowInspector
иselectedTasks
. Это может потребовать изменений в других частях приложения, которые зависят отrefresher
. - Рекомендация: Проверьте, все ли вью, ранее использующие
refresher
, были обновлены для работы с новыми объектами. Возможно, стоит сохранитьrefresher
как отдельныйenvironmentObject
, если он необходим для обновления данных.
- Проблема: Ранее использовавшийся
-
Изменение параметров
NewTaskView
:- Проблема: Передача
.constant([])
в качестве аргумента дляtasks
может ограничивать возможность изменения списка задач внутриNewTaskView
. - Рекомендация: Рассмотрите использование
@Binding
или других механизмов для передачи изменяемого состояния задач, если требуется динамическое обновление.
- Проблема: Передача
-
Добавление нового случая
.alltasks
:- Плюсы: Добавление нового случая расширяет функциональность боковой панели.
- Проблема: Убедитесь, что новый случай
.alltasks
правильно интегрирован во все соответствующие части приложения и что он не конфликтует с существующими логиками. - Рекомендация: Добавьте соответствующую локализацию для заголовка и убедитесь, что фильтрация задач работает корректно для этого случая.
-
Обработка изменений в
onChange
дляselectedSideBarItem
:- Проблема: Сброс состояния инспектора и выбранных задач при каждом изменении боковой панели может привести к неожиданным поведением, особенно если пользователь работает с несколькими задачами одновременно.
- Рекомендация: Подумайте о более избирательном подходе к сбросу состояний. Возможно, стоит сбрасывать их только при определённых условиях или предоставить пользователю возможность сохранять состояние.
-
Изменение логики перехода состояний сцены:
- Плюсы: Расширение проверки старых фаз сцены (от
background
только доinactive
иbackground
) делает логику более надежной. - Рекомендация: Проверьте, что это изменение не приводит к избыточным обновлениям. Возможно, стоит добавить дополнительную логику для оптимизации частоты обновлений.
- Плюсы: Расширение проверки старых фаз сцены (от
-
Общие рекомендации по стилю и читаемости:
- Отступы и форматирование: Убедитесь, что отступы и форматирование кода соответствуют стандартам проекта для лучшей читаемости.
- Комментарии: Добавьте комментарии к основным изменениям, особенно если они влияют на глобальную логику приложения. Это облегчит понимание кода другим разработчикам.
- Тестирование: Проведите тщательное тестирование всех изменённых компонентов, чтобы убедиться в отсутствии регрессий и корректной работе новых функций.
В целом, изменения направлены на расширение функциональности и улучшение управления состоянием. Однако важно тщательно проверить интеграцию этих изменений со всеми частями приложения, чтобы избежать непредвиденных ошибок и обеспечить плавный пользовательский опыт.
@State var project = previewer.project | ||
|
||
return BoardView(project: project, | ||
selectedTasks: $selectedTasks) | ||
return BoardView(project: project) | ||
} catch { | ||
return Text("Failed to create preview: \(error.localizedDescription)") | ||
} |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
В целом, изменения направлены на использование EnvironmentObject
для управления состоянием выбранных задач и отображения инспектора. Однако есть несколько моментов, которые следует учесть для улучшения кода и предотвращения потенциальных проблем:
-
Использование
EnvironmentObject
вместо@Binding
:- Плюсы:
EnvironmentObject
упрощает доступ к общим данным без необходимости передавать их через иерархию представлений. - Минусы: Нужно убедиться, что соответствующие объекты (
InspectorToggler
иSelectedTasks
) действительно предоставляются в окружении выше по иерархии. В противном случае приложение может упасть при отсутствии этих объектов.
Рекомендация: Проверьте, что
BoardView
и все его дочерние представления находятся внутриEnvironmentObject
провайдеров дляInspectorToggler
иSelectedTasks
. Можно добавить ассершены или использовать@StateObject
/@ObservedObject
, если это уместно. - Плюсы:
-
Изменение привязки
selectedTasks
:List(selection: $selectedTasks.tasks) {
- Предполагается, что
SelectedTasks
имеет свойствоtasks
типаSet<Todo>
. Убедитесь, чтоtasks
правильно синхронизируются с другими частями приложения.
Рекомендация: Если
tasks
— это изменяемое состояние внутриSelectedTasks
, убедитесь, что все обновления корректно отражаются в интерфейсе. Возможно, стоит использовать@Published
внутриSelectedTasks
для автоматического обновления представлений. - Предполагается, что
-
Модификатор
ProjectTaskModifier
:.modifier(ProjectTaskModifier(task: maintask, selectedTasksSet: $selectedTasks.tasks, project: project, tasks: Binding( get: { project.tasks ?? [] }, set: { project.tasks = $0 })))
- Передача привязки к
project.tasks
может привести к несоответствию источников данных, еслиSelectedTasks
иproject.tasks
не синхронизированы.
Рекомендация: Проверьте необходимость передачи отдельной привязки
tasks
. Возможно, стоит централизовать управление задачами черезSelectedTasks
или обеспечить синхронизацию междуproject.tasks
иSelectedTasks.tasks
, чтобы избежать рассинхронизации данных. - Передача привязки к
-
Функция
deleteItems
:for task in selectedTasks.tasks { TasksQuery.deleteTask(context: modelContext, task: task) }
- Убедитесь, что удаление задач корректно обновляет состояние
SelectedTasks
и интерфейс.
Рекомендация: После удаления задач из контекста модели, сбросьте
selectedTasks.tasks
, чтобы избежать ссылок на уже удалённые объекты:selectedTasks.tasks.removeAll()
- Убедитесь, что удаление задач корректно обновляет состояние
-
Предпросмотр (
#Preview
):return BoardView(project: project)
- После удаления
selectedTasks
, убедитесь, чтоEnvironmentObject
дляSelectedTasks
иInspectorToggler
предоставлены в предпросмотре. В противном случае предпросмотр может не работать или не отображать ожидаемое состояние.
Рекомендация: Добавьте необходимые
environmentObject
в предпросмотр:return BoardView(project: project) .environmentObject(InspectorToggler()) .environmentObject(SelectedTasks())
- После удаления
-
Общий стиль и читаемость:
- Рассмотрите возможность вынесения сложных привязок и логики в отдельные методы или расширения для повышения читаемости.
Пример:
private var projectTasksBinding: Binding<[Todo]> { Binding( get: { project.tasks ?? [] }, set: { project.tasks = $0 } ) }
И используйте
projectTasksBinding
в модификаторе. -
Управление состоянием:
- Убедитесь, что использование
@EnvironmentObject
действительно необходимо и оправдано для данного уровня представлений. Избыточное использование может усложнить управление состоянием и отладку.
Рекомендация: Если
SelectedTasks
используется только внутриBoardView
и его дочерних представлений, рассмотрите возможность передачи через@Binding
или@ObservedObject
, если это подходит по архитектуре приложения. - Убедитесь, что использование
Заключение:
Изменения направлены в правильном направлении, улучшая управление состоянием через EnvironmentObject
. Однако важно тщательно проверить синхронизацию данных, обеспечение наличия объектов окружения и корректное обновление интерфейса после изменений состояния. Также рекомендуется улучшить структуру кода для повышения его читаемости и поддерживаемости.
@State var project = previewer.project | ||
|
||
return ProjectTasksListView(selectedTasks: $selectedTasks, | ||
project: previewer.project) | ||
return ProjectTasksListView(project: previewer.project) | ||
} catch { | ||
return Text("Failed to create preview: \(error.localizedDescription)") | ||
} |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Ваши изменения в коде демонстрируют попытку улучшить архитектуру управления состоянием, однако есть несколько моментов, которые стоит учесть для повышения качества и устойчивости кода:
-
Использование
@EnvironmentObject
дляselectedTasks
:- Плюсы: Упрощает передачу состояния задач между различными представлениями без необходимости передавать биндинги явно через иерархию видов.
- Минусы: Убедитесь, что
SelectedTasks
правильно инициализируется и предоставляется в окружающей среде (environment
) на уровне, доступном для всех нуждающихся представлений. В противном случае это может привести к сбоям во время выполнения.
Рекомендация: Проверьте, что
SelectedTasks
добавлен вenvironment
в корневом представлении, например:@main struct YourApp: App { @StateObject private var selectedTasks = SelectedTasks() @StateObject private var showInspector = InspectorToggler() var body: some Scene { WindowGroup { ContentView() .environmentObject(selectedTasks) .environmentObject(showInspector) } } }
-
Изменение передачи
selectedTasks
в модификаторы:- Вы заменили
selectedTasks: $selectedTasks
наselectedTasksSet: $selectedTasks.tasks
. Убедитесь, чтоProjectTaskModifier
иTaskSwipeModifier
ожидают именно такое изменение в параметрах. Возможно, потребуется обновить сигнатуры этих модификаторов.
Рекомендация: Проверьте, что изменения соответствуют ожидаемым параметрам модификаторов:
struct ProjectTaskModifier: ViewModifier { @Binding var selectedTasksSet: Set<Todo> var project: Project @Binding var tasks: [Todo] // Реализация... } struct TaskSwipeModifier: ViewModifier { var task: Todo var list: ListType @Binding var tasks: [Todo] // Реализация... }
- Вы заменили
-
Использование
Binding
дляproject.tasks
:- Создание биндингов с помощью
get
иset
может привести к ошибкам, еслиproject.tasks
оказываетсяnil
.
Рекомендация: Убедитесь, что
project.tasks
всегда имеет значение или обработайте случай, когда оноnil
более надежным образом. Возможно, стоит использовать@State
или другой подход для управления заданиями проекта. - Создание биндингов с помощью
-
Обработка опциональных значений:
- В биндингах вы используете
project.tasks ?? []
. Это может привести к потере данных, еслиproject.tasks
были изменены в другом месте.
Рекомендация: Рассмотрите возможность обеспечения наличия значений в
project.tasks
изначально или используйте безопасные методы обновления без принудительной подстановки пустого массива. - В биндингах вы используете
-
Предпросмотр (
Preview
):- Вы закомментировали состояние
selectedTasks
для предпросмотра, но теперьselectedTasks
является@EnvironmentObject
. Это приведет к сбою предпросмотра, если вы не предоставите необходимые объекты окружения.
Рекомендация: Обновите
#Preview
, чтобы предоставить необходимыеEnvironmentObject
:#Preview { do { let previewer = try Previewer() @StateObject var selectedTasks = SelectedTasks() @StateObject var showInspector = InspectorToggler() @State var project = previewer.project return ProjectTasksListView(project: previewer.project) .environmentObject(selectedTasks) .environmentObject(showInspector) } catch { return Text("Failed to create preview: \(error.localizedDescription)") } }
- Вы закомментировали состояние
-
Оптимизация представления списка:
- Убедитесь, что
ForEach
получает уникальные идентификаторы. Использованиеsorted(by:)
само по себе не гарантирует уникальности.
Рекомендация: Если
status
илиmaintask
имеют уникальный идентификатор, укажите его явно:ForEach(project.getStatuses().sorted(by: { $0.order < $1.order }), id: \.id) { status in // ... }
- Убедитесь, что
-
Безопасность при удалении элементов:
- В методе
deleteItems
вы перебираетеselectedTasks.tasks
и удаляете их. Убедитесь, чтоTasksQuery.deleteTask
корректно обрабатывает удаление и обновляет контекст данных.
Рекомендация: Возможно, стоит использовать
modelContext.delete(task)
напрямую, если это соответствует вашей архитектуре данных, и затем сохранить контекст после удаления. - В методе
-
Повторное использование кода:
- Вы дублируете создание биндингов для
tasks
в обоих модификаторах. Рассмотрите возможность создания отдельного биндинга или функции для этого, чтобы избежать дублирования.
Рекомендация: Создайте вспомогательный метод или расширение для получения биндинга:
private var tasksBinding: Binding<[Todo]> { Binding( get: { project.tasks ?? [] }, set: { project.tasks = $0 } ) }
И используйте его в модификаторах:
.modifier(ProjectTaskModifier( selectedTasksSet: $selectedTasks.tasks, project: project, tasks: tasksBinding )) .modifier(TaskSwipeModifier( task: maintask, list: .projects, tasks: tasksBinding ))
- Вы дублируете создание биндингов для
-
Улучшение читаемости кода:
- Для повышения читаемости и поддерживаемости рассмотрите разделение сложных представлений на подкомпоненты или использование более описательных имен переменных и методов.
Внедрение этих рекомендаций поможет сделать ваш код более устойчивым, понятным и соответствующим передовым практикам разработки на SwiftUI.
showInspector = true | ||
if selectedTasks.tasks.count > 0 { | ||
selectedTasks.tasks.removeAll() | ||
} | ||
} | ||
} | ||
} |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Ваш код демонстрирует ряд улучшений, однако есть некоторые моменты, которые стоит рассмотреть для повышения качества и стабильности приложения:
1. Использование @EnvironmentObject
-
Инициализация объектов: Убедитесь, что
Refresher
,InspectorToggler
иSelectedTasks
корректно предоставляются черезEnvironmentObject
на уровне иерархии представлений. Отсутствие этих объектов приведет к краху приложения. Рассмотрите добавление безопасных проверок или использование?
для избежания непредвиденных ошибок. -
Конформность к
ObservableObject
: Убедитесь, что всеEnvironmentObject
(Refresher
,InspectorToggler
,SelectedTasks
) соответствуют протоколуObservableObject
и корректно используют аннотации@Published
для свойств, изменяющихся в процессе работы.
2. Управление состоянием selectedTasks
- Согласованность данных: При переходе от локального состояния
@State
к@EnvironmentObject
, убедитесь, что все зависимости и обновления данных синхронизированы правильно. Например, вBoardView
иProjectTasksListView
ранее передавалисьselectedTasks
как binding, теперь они извлекаются изEnvironmentObject
. Проверьте, что эти представления корректно реагируют на измененияselectedTasks
.
3. Модификатор .inspector
- Доступ к свойству
on
: Использование$showInspector.on
предполагает, чтоInspectorToggler
имеет свойствоon
. Убедитесь, что этот подход не нарушает логику отображения инспектора и что любые изменения состояния корректно отражаются во всех местах использования.
4. Обработка добавления и удаления задач
-
Функция
deleteItems
:- Закомментированный код: Комментарии, связанные с удалением задачи из
project.tasks
, могут указывать на неполную реализацию или возможные ошибки. Если этот код не нужен, лучше удалить его, чтобы избежать путаницы. Если же он необходим, убедитесь, что логика удаления согласуется с текущей структурой данных. - Закрытие инспектора: После удаления задач вы отключаете инспектор. Проверьте, что это поведение соответствует ожидаемому пользовательскому опыту.
- Закомментированный код: Комментарии, связанные с удалением задачи из
-
Функция
addTaskToProject
: В текущем изменении вы переключаете состояниеnewTaskIsShowing
, что открывает новое представление для добавления задачи. Убедитесь, что это новое поведение полностью заменяет предыдущую логику и не приводит к утечкам памяти или неконсистентности данных.
5. Управление представлениями для разных платформ
-
Использование
.sheet
и.popover
: Внедрение разных типов презентаций для macOS и других платформ — хороший подход. Однако убедитесь, что содержимое внутриNewTaskView
адаптируется правильно для обоих случаев и предоставляет одинаковый пользовательский опыт. -
Адаптация размеров: В
popoover
вы устанавливаетеminWidth
иmaxHeight
. Проверьте, что эти значения подходят для всех целевых устройств и экранов, обеспечивая удобство использования.
6. Клавиатурные сокращения
- Добавление
.keyboardShortcut
: Отлично, что вы добавили клавиатурные сокращения для улучшения UX. Убедитесь, что выбранные сочетания клавиш не конфликтуют с системными или другими сокращениями в приложении.
7. Улучшение читаемости и поддерживаемости кода
-
Разделение на подфункции: Рассмотрите возможность разделения больших функций, таких как
deleteItems
, на более мелкие подфункции. Это повысит читаемость и облегчит тестирование отдельных компонентов логики. -
Использование guard: В местах, где вы извлекаете
selectedTask
, можно использоватьguard
для раннего выхода, что сделает код более понятным и избавит от лишнего уровня вложенности.
8. Управление доступностью
- Подписи и подсказки: Вы добавили
.help
к кнопкам, что улучшает доступность. Убедитесь, что все интерактивные элементы снабжены соответствующими подписями и подсказками для пользователей с особыми потребностями.
9. Обработка изменений project
- Очистка состояния: При изменении
project
вы очищаетеselectedTasks
и отключаете инспектор. Проверьте, что это поведение не вызывает неожиданных эффектов, особенно еслиProjectView
пересоздается или проект изменяется динамически.
Заключение
Ваш рефакторинг направлен на улучшение управления состоянием и увеличение гибкости представлений. Однако важно тщательно протестировать все изменения, чтобы убедиться в отсутствии регрессий и сохранении стабильности приложения. Рассмотрите возможность добавления юнит-тестов для ключевых функций, таких как добавление и удаление задач, чтобы автоматически проверять корректность их работы при внесении дальнейших изменений.
|
||
return NewTaskView(isVisible: $isVisible, list: .inbox) | ||
return NewTaskView(isVisible: $isVisible, list: .inbox, tasks: $tasks) | ||
.modelContainer(previewer.container) | ||
} catch { | ||
return Text("Failed to create preview: \(error.localizedDescription)") |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Ваш код в целом выглядит хорошо, но есть несколько моментов, которые можно улучшить:
-
Использование
@Binding
дляtasks
:- Убедитесь, что
tasks
действительно нужно передавать как@Binding
. Если изменение задач должно отражаться в родительском представлении, использование@Binding
оправдано. Однако, если нет необходимости изменять внешний массив задач из этого представления, возможно, стоит использовать@State
или управлять состоянием через ViewModel.
- Убедитесь, что
-
Обработка опциональных значений
project
иmainTask
:- В блоке
Button("OK")
вы добавляете задачу как подзадачу основного задания или связываете её с проектом. Стоит добавить обработку случаев, когда обаproject
иmainTask
заданы одновременно. Возможно, стоит определить приоритет или запретить одновременное использование обоих параметров.
- В блоке
-
Метод
setDueDate(task:)
:- В текущей реализации
setDueDate
не обрабатывает все возможные случаи списка (.projects
,.review
,.alltasks
). Если эти случаи не требуют установки даты, возможно, стоит явно указать это с комментариями для будущих разработчиков. - Рассмотрите возможность использования
enum
с ассоциированными значениями или отдельными методами для установки даты, чтобы сделать код более расширяемым и читаемым.
- В текущей реализации
-
Функция
getListName()
:- Функция возвращает имя из
mainTask
,project
илиlist
. Если ни одно из этих значений не установлено, возвращаетсяlist.name
. Убедитесь, что всегда хотя бы одно изmainTask
,project
илиlist
имеет корректное значение. Может быть полезно добавить обработку случая, когда все опциональные значенияnil
.
- Функция возвращает имя из
-
Использование
modelContext.insert(task)
иtask.reconnect()
:- Убедитесь, что порядок вызовов соответствует требованиям вашей бизнес-логики. Возможно, сначала нужно добавить задачу в контекст, а затем выполнить
reconnect
, чтобы избежать возможных ошибок связности.
- Убедитесь, что порядок вызовов соответствует требованиям вашей бизнес-логики. Возможно, сначала нужно добавить задачу в контекст, а затем выполнить
-
Закомментированный код в блоке
Button("OK")
:- Закомментированный код (
FIXME
) стоит либо завершить реализацию, либо удалить, чтобы избежать накопления неиспользуемого кода. Если планируется доработка, добавьте более подробный комментарий о том, что необходимо сделать.
- Закомментированный код (
-
Предварительный просмотр (
#Preview
):- В предварительном просмотре вы добавили
@State var tasks: [Todo] = []
и передаете его какtasks: $tasks
. Убедитесь, что этот массив используется корректно в предварительном просмотре и отражает все возможные состояния представления.
- В предварительном просмотре вы добавили
-
Управление состоянием
isVisible
:- Проверьте, как
isVisible
влияет на отображениеNewTaskView
. ЕслиNewTaskView
должен закрываться после добавления задачи, убедитесь, что состояниеisVisible
правильно управляется в родительском представлении.
- Проверьте, как
-
Оптимизация UI-компонентов:
- В
HStack
для заголовка можно рассмотреть использование стилизации для разных частей текста, если требуется различное оформление. В текущем виде обаText
имеют одинаковый шрифт, что может быть объединено в одинText
.
- В
-
Безопасность данных:
- Убедитесь, что вводимые пользователем данные (например,
taskName
иlink
) валидируются перед добавлением задачи. Это поможет избежать добавления некорректных данных в список задач.
- Убедитесь, что вводимые пользователем данные (например,
-
Управление доступом к данным:
- Если
Todo
иProject
являются моделями данных, убедитесь, что они соответствующим образом защищены и управляются, особенно если они взаимодействуют с базой данных или внешними сервисами.
- Если
-
Оптимизация производительности:
- Если список задач (
tasks
) большой, добавление новых задач черезtasks.append(task)
может привести к перерисовке всего списка. Рассмотрите использование более оптимизированных структур данных или методов обновления для улучшения производительности.
- Если список задач (
Внедрение этих рекомендаций поможет сделать ваш код более устойчивым, читаемым и поддерживаемым.
.frame(minWidth: 200, maxHeight: 180) | ||
.presentationCompactAdaptation(.popover) | ||
}) | ||
#endif | ||
} | ||
} | ||
// swiftlint:enable function_body_length |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Ваше изменение кода показывает хорошие попытки улучшить структуру и функциональность, однако есть несколько аспектов, которые стоит рассмотреть для повышения качества и устойчивости кода:
-
Использование
@EnvironmentObject
:- Refresher, ShowInspector и SelectedTasks: Убедитесь, что эти объекты действительно необходимы в данном
ViewModifier
. Чрезмерное использование@EnvironmentObject
может усложнить тестирование и повторное использование компонентов. Возможно, некоторые из этих зависимостей можно передавать через параметры или использовать другие подходы для управления состоянием.
- Refresher, ShowInspector и SelectedTasks: Убедитесь, что эти объекты действительно необходимы в данном
-
Переименование
selectedTasks
вselectedTasksSet
:- Переименование улучшает читаемость, но убедитесь, что во всем коде теперь используется новое имя переменной. Это поможет избежать путаницы и ошибок.
-
Работа с массивом
tasks
:- При удалении задач из массива
tasks
черезfirstIndex(of:)
важно убедиться, что типTodo
правильно реализует протоколEquatable
. Без этого поиск индекса может не работать как ожидается. - Рассмотрите возможность использования идентификаторов (
id
) для поиска и удаления элементов, что может быть более надежным.
- При удалении задач из массива
-
Управление подзадачами (
subtasks
):- В
NavigationLink
вы используетеtask.subtasks ?? []
, что безопасно, однако, еслиsubtasks
часто используются, можно рассмотреть возможность инициализации их как пустого массива по умолчанию в модели данных. Это упростит доступ и снизит вероятность возникновенияnil
.
- В
-
Повторение кода в контекстных меню:
- В нескольких местах используется одинаковая логика для работы с
selectedTasksSet
. Рассмотрите возможность вынесения этой логики в отдельные функции или методы. Это улучшит читаемость и облегчит поддержку кода.
- В нескольких местах используется одинаковая логика для работы с
-
Обработка различных платформ (macOS и другие):
- Хорошо, что вы учитываете различия между платформами, используя условную компиляцию. Убедитесь, что поведение на каждой платформе соответствует пользовательским ожиданиям и стандартам интерфейса.
-
Обновление состояния после действий:
- После изменения состояния задач (например, перемещения между проектами или удаления) вы правильно обновляете массив
tasks
. Однако убедитесь, что эти изменения корректно отражаются во всех связанных представлениях и что нет потенциальных утечек данных.
- После изменения состояния задач (например, перемещения между проектами или удаления) вы правильно обновляете массив
-
Управление видимостью модальных окон:
- Использование
@State
для управления отображением модальных окон (showAddSubtask
) является правильным подходом. Убедитесь, что состояние сбрасывается или обновляется корректно после закрытия модального окна, чтобы избежать непредвиденного поведения.
- Использование
-
Использование
refreshable
:- Добавление
.refreshable
с переключениемrefresher.refresh
может быть полезно для обновления данных. Однако убедитесь, что этот механизм не приводит к чрезмерным перезагрузкам или конфликтам состояния, особенно при частом использовании.
- Добавление
-
Обработка ошибок и безопасное выполнение:
- В местах, где вы изменяете свойства задач или проекта, стоит предусмотреть обработку возможных ошибок или случаев, когда операции могут не завершиться успешно. Это повысит устойчивость приложения.
Рекомендации по улучшению:
-
Декомпозиция: Разбейте
ProjectTaskModifier
на более мелкие компоненты или функции, особенно для повторяющихся задач. Это повысит читаемость и упростит тестирование. -
Документация: Добавьте комментарии или документацию к ключевым частям кода, чтобы другие разработчики (или вы сами в будущем) могли быстрее понять логику и намерения.
-
Тестирование: Напишите тесты для ключевых функций, особенно тех, которые изменяют состояние задач и проектов. Это поможет предотвратить регрессии при дальнейших изменениях.
В целом, ваш подход демонстрирует понимание основ SwiftUI и управления состоянием. Внедрение вышеуказанных рекомендаций может помочь сделать ваш код более устойчивым, поддерживаемым и масштабируемым.
|
||
if selectedTasks.tasks.count > 0 { | ||
selectedTasks.tasks.removeAll() | ||
} | ||
presentationMode.wrappedValue.dismiss() | ||
} | ||
} |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Ваш код в целом выглядит хорошо, но есть несколько моментов, которые можно улучшить для повышения читаемости, поддерживаемости и соблюдения лучших практик SwiftUI. Вот мои рекомендации:
-
Дублирование кода в обработчиках кнопок:
Вы добавили одинаковые блоки кода для закрытия инспектора и очистки выбранных задач как в обработчике кнопки "Delete Project", так и в "Mark Reviewed". Это приводит к дублированию кода, что усложняет его поддержку и увеличивает вероятность ошибок при дальнейшем развитии.
Решение: Вынесите общий функционал в отдельный метод. Например:
private func resetInspectorAndSelectedTasks() { if showInspector.on { showInspector.on = false } if !selectedTasks.tasks.isEmpty { selectedTasks.tasks.removeAll() } }
Затем используйте этот метод в обоих обработчиках:
Button("Delete Project") { project.deleteRelatives(context: modelContext) modelContext.delete(project) deletionRequested.toggle() resetInspectorAndSelectedTasks() presentationMode.wrappedValue.dismiss() } Button("Mark Reviewed") { project.reviewDate = Date() resetInspectorAndSelectedTasks() presentationMode.wrappedValue.dismiss() }
-
Проверка наличия
EnvironmentObject
:Использование
@EnvironmentObject
предполагает, что соответствующие объекты были предоставлены в иерархии представлений. Если это не так, приложение аварийно завершится. Для повышения стабильности стоит убедиться, что объекты действительно существуют или предоставить альтернативные решения.Решение: Рассмотрите возможность использования
@ObservedObject
или@StateObject
, если объекты не обязательно должны быть глобальными. Либо добавьте проверки на наличие объектов:@EnvironmentObject var showInspector: InspectorToggler? @EnvironmentObject var selectedTasks: SelectedTasks?
И обновите методы с учетом опциональности:
private func resetInspectorAndSelectedTasks() { if let showInspector = showInspector, showInspector.on { showInspector.on = false } if let selectedTasks = selectedTasks, !selectedTasks.tasks.isEmpty { selectedTasks.tasks.removeAll() } }
-
Разделение ответственности:
Логика обработки данных (например, удаление проекта или обновление даты обзора) помещена непосредственно в представление. Следуя принципам MVVM, лучше перенести бизнес-логику в модель представления (ViewModel), что сделает код более модульным и тестируемым.
Решение: Создайте
ProjectToReviewViewModel
, который будет управлять состоянием и действиями:class ProjectToReviewViewModel: ObservableObject { @Published var project: Project private var modelContext: ModelContext @Published var showInspector: InspectorToggler @Published var selectedTasks: SelectedTasks init(project: Project, modelContext: ModelContext, showInspector: InspectorToggler, selectedTasks: SelectedTasks) { self.project = project self.modelContext = modelContext self.showInspector = showInspector self.selectedTasks = selectedTasks } func deleteProject() { project.deleteRelatives(context: modelContext) modelContext.delete(project) resetInspectorAndSelectedTasks() } func markReviewed() { project.reviewDate = Date() resetInspectorAndSelectedTasks() } private func resetInspectorAndSelectedTasks() { if showInspector.on { showInspector.on = false } if !selectedTasks.tasks.isEmpty { selectedTasks.tasks.removeAll() } } }
Затем обновите представление, используя ViewModel:
struct ProjectToReviewView: View { @Environment(\.presentationMode) var presentationMode @ObservedObject var viewModel: ProjectToReviewViewModel var body: some View { // Ваш код представления Button("Delete Project") { viewModel.deleteProject() presentationMode.wrappedValue.dismiss() } Button("Mark Reviewed") { viewModel.markReviewed() presentationMode.wrappedValue.dismiss() } } }
Это разделение улучшает читаемость и облегчает тестирование логики независимо от представления.
-
Улучшение проверки наличия задач:
Вместо проверки
selectedTasks.tasks.count > 0
, более идиоматично использовать!selectedTasks.tasks.isEmpty
.Изменение:
if !selectedTasks.tasks.isEmpty { selectedTasks.tasks.removeAll() }
-
Использование
dismiss
вместоpresentationMode
:В новых версиях SwiftUI рекомендуется использовать
@Environment(\.dismiss)
вместо@Environment(\.presentationMode)
для закрытия представления.Решение:
@Environment(\.dismiss) private var dismiss // Использование: dismiss()
Это упрощает код и соответствует современным стандартам SwiftUI.
-
Обработка ошибок:
В текущем коде операции удаления и обновления предполагаются без ошибок. Рассмотрите добавление обработки возможных ошибок при взаимодействии с
modelContext
.Решение: Добавьте
do-catch
блоки или используйте другие механизмы обработки ошибок, чтобы обеспечить устойчивость приложения.func deleteProject() { do { project.deleteRelatives(context: modelContext) modelContext.delete(project) resetInspectorAndSelectedTasks() } catch { // Обработка ошибки, например, отображение уведомления пользователю print("Ошибка при удалении проекта: \(error)") } }
-
Оптимизация обновлений интерфейса:
Убедитесь, что изменения состояний (
showInspector.on
иselectedTasks.tasks
) правильно отслеживаются и приводят к необходимому обновлению интерфейса. Использование@Published
в ViewModel поможет SwiftUI автоматически обновлять представления при изменении данных.
Внедрение этих рекомендаций поможет сделать ваш код более чистым, поддерживаемым и соответствующим лучшим практикам разработки на SwiftUI.
|
||
return NewTaskView(isVisible: $isVisible, list: .inbox) | ||
return NewTaskView(isVisible: $isVisible, list: .inbox, tasks: $tasks) | ||
.modelContainer(previewer.container) | ||
} catch { | ||
return Text("Failed to create preview: \(error.localizedDescription)") |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Ваш код в целом выглядит хорошо, но есть несколько моментов, на которые стоит обратить внимание для улучшения качества и устойчивости:
-
Управление фокусом:
- Вы устанавливаете
focusField
внутри модификатора.task
, что может привести к неожиданному поведению, особенно при повторных обновлениях представления. Рассмотрите возможность установки фокуса более явно, например, в момент появления представления или после определённых действий пользователя.
- Вы устанавливаете
-
Обработка даты выполнения:
- В функции
setDueDate(task:)
вы обрабатываете только некоторые случаи из перечисленияlist
. Это может привести к тому, что для других случаев дата выполнения останется неустановленной. Рекомендуется либо обработать все возможные случаи, либо добавить логирование или обработку ошибок для неучтённых случаев.
- В функции
-
Управление задачами и проектами:
- В блоке
Button("OK")
вы добавляете задачу как подзадачу кmainTask
, так и связываете её сproject
. Убедитесь, что эти два сценария не конфликтуют друг с другом и что логика добавления задачи корректно обрабатывает разные комбинации состоянийmainTask
иproject
.
- В блоке
-
Метод
task.reconnect()
:- Метод
reconnect()
не является стандартным в Swift или SwiftUI. Убедитесь, что этот метод необходим и правильно реализован. Если он используется для обновления состояния или связи с контекстом данных, убедитесь, что он действительно выполняет требуемые действия без побочных эффектов.
- Метод
-
Добавление задачи в список:
- Вы добавляете задачу в
tasks
только еслиlist != .inbox
. Однако в закомментированном коде используетсяrefresher.refresh.toggle()
. Рекомендуется выбрать единый подход для обновления списка задач и удалить ненужные комментарии, чтобы избежать путаницы в будущем.
- Вы добавляете задачу в
-
Использование
@Binding var tasks: [Todo]
:- Если массив
tasks
может быть большим, подумайте о том, чтобы использовать более эффективные методы передачи данных, такие какObservableObject
и@Published
, чтобы избежать избыточных перерисовок представления при изменении массива.
- Если массив
-
Предпросмотр (Preview):
- В превью вы добавили
@State var tasks: [Todo]
, что хорошо для демонстрации. Однако убедитесь, что данные, передаваемые вNewTaskView
, достаточно репрезентативны для всех возможных сценариев использования, чтобы избежать скрытых багов.
- В превью вы добавили
-
Обработка ошибок:
- В текущем коде нет обработки ошибок при вставке задачи в
modelContext
. Рекомендуется добавить обработку потенциальных ошибок, чтобы приложение могло корректно реагировать на сбои при сохранении данных.
- В текущем коде нет обработки ошибок при вставке задачи в
-
Кодовая организация:
- Рассмотрите возможность разделения логики установки даты выполнения и добавления задачи в отдельные сервисы или менеджеры. Это упростит тестирование и повысит читаемость кода.
-
Использование
enum FocusField: Hashable
:- Ваш
enum
реализуетHashable
, что хорошо. Убедитесь, что он покрывает все необходимые поля ввода, чтобы избежать проблем с фокусировкой в будущем.
- Ваш
Внедрение этих предложений поможет сделать ваш код более устойчивым, читабельным и лёгким для поддержки.
.frame(minWidth: 200, maxHeight: 180) | ||
.presentationCompactAdaptation(.popover) | ||
}) | ||
#endif | ||
} | ||
} | ||
// swiftlint:enable function_body_length |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Ваше изменение кода показывает хорошее понимание управления состоянием и взаимодействием с окружением в SwiftUI. Однако есть несколько моментов, которые можно улучшить для повышения качества и устойчивости кода:
1. Управление состоянием и EnvironmentObject
-
Добавление новых
EnvironmentObject
:@EnvironmentObject var showInspector: InspectorToggler @EnvironmentObject var selectedTasks: SelectedTasks
Убедитесь, что эти объекты корректно предоставляются выше по иерархии представлений. Отсутствие их может привести к сбоям приложения.
-
Переименование
selectedTasks
:
Вы изменили@Binding var selectedTasks
наselectedTasksSet
. НазваниеselectedTasksSet
более явно указывает на тип данных, но следует убедиться, что все места использования соответствуют этому изменению, чтобы избежать путаницы.
2. Обработка обновлений интерфейса
-
Закомментированные вызовы
refresher.refresh.toggle()
:// FIXME: refresher.refresh.toggle()
Такие комментарии указывают на незавершённые задачи. Рекомендуется либо реализовать необходимую логику обновления, либо удалить закомментированный код, чтобы избежать потенциальных ошибок в будущем.
-
Альтернативная логика обновления списка задач:
Вместо использованияrefresher.refresh.toggle()
, вы добавили логику удаления задач из массиваtasks
в зависимости от состояния списка (list == .today
и т.д.):if list == .today || list == .tomorrow { if let index = tasks.firstIndex(of: task) { tasks.remove(at: index) } }
Это решение может работать, однако убедитесь, что
tasks
всегда содержит уникальные элементы и чтоTodo
корректно соответствует протоколуEquatable
. В противном случаеfirstIndex(of:)
может не найти нужный элемент.
3. Управление подзадачами
- Добавление подзадач через
sheet
иpopover
:Это хороший подход для обеспечения кроссплатформенного опыта. Однако убедитесь, что#if os(macOS) .sheet(isPresented: $showAddSubtask) { /* ... */ } #else .popover(isPresented: $showAddSubtask) { /* ... */ } #endif
NewTaskView
корректно обрабатывает привязку кtasks
и обновляет подзадачи в модели данных.
4. Оптимизация контекстного меню
- Повторяющийся код для обработки
selectedTasksSet
:
В нескольких местах вы проверяетеselectedTasksSet
и затем итерируете по нему для выполнения действия:Рассмотрите возможность выделения этой логики в отдельный метод или функцию для уменьшения дублирования кода и повышения читаемости.if selectedTasksSet.count > 0 && selectedTasksSet.contains(task) { for task in selectedTasksSet { task.dueDate = nil } } else { task.dueDate = nil }
5. Работа с проектами и статусами
- Установка статусов проектов:
Убедитесь, что метод
task.status = project.getDefaultStatus()
getDefaultStatus()
всегда возвращает корректный статус и что проект содержит необходимые статусы. Это предотвратит возможные несоответствия данных.
6. Дублирование и удаление задач
-
Дублирование задачи:
let newTask = task.copy(modelContext: modelContext) modelContext.insert(newTask) newTask.reconnect() tasks.append(newTask)
Убедитесь, что метод
copy(modelContext:)
корректно копирует все необходимые свойства и связи задачи. Также проверьте, чтоreconnect()
правильно устанавливает связи с подзадачами или другими связанными сущностями. -
Удаление задачи:
TasksQuery.deleteTask(context: modelContext, task: task) if let index = tasks.firstIndex(of: task) { tasks.remove(at: index) } showInspector.on = false selectedTasksSet.removeAll()
Эта логика выглядит корректной, однако убедитесь, что удаление задачи из
tasks
не нарушает целостность данных. Возможно, стоит добавить обработку ошибок на случай, если задача не найдена в массиве.
7. Общие рекомендации
-
Соответствие стилю кодирования:
Убедитесь, что код соответствует внутренним стандартам компании или общепринятым стандартам Swift. Это включает в себя именование переменных, отступы и организацию кода. -
Тестирование:
После внесённых изменений проведите тщательное тестирование всех функций, особенно тех, которые связаны с изменением состояния задач и взаимодействием с пользователем через контекстное меню. -
Документация:
Добавьте комментарии к сложным или нетривиальным частям кода, чтобы другие разработчики (и вы сами в будущем) могли быстрее разобраться в логике.
В целом, изменения выглядят обоснованными и направленными на улучшение управления состоянием задач. Следуя вышеуказанным рекомендациям, вы сможете повысить качество и устойчивость вашего кода.
@@ -136,7 +136,7 @@ struct MainView: View { | |||
} | |||
} | |||
.onChange(of: scenePhase) { oldPhase, newPhase in | |||
if newPhase == .active && oldPhase == .background { | |||
if newPhase == .active && (oldPhase == .background || oldPhase == .inactive) { | |||
refresher.refresh.toggle() | |||
} | |||
} |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Ваши изменения выглядят в целом разумно, однако есть несколько моментов, которые стоит рассмотреть для улучшения кода:
-
Передача параметров с
nil
и пустым массивом:NewTaskView(isVisible: self.$newTaskIsShowing, list: .inbox, project: nil, mainTask: nil, tasks: .constant([]))
-
Использование
nil
дляproject
иmainTask
: Убедитесь, чтоNewTaskView
корректно обрабатывает эти значенияnil
. Если эти параметры не обязательны, возможно, стоит сделать их опциональными в самомNewTaskView
и предусмотреть соответствующую логику обработки. -
Использование
.constant([])
дляtasks
: Применение.constant
создаёт неизменяемую привязку. Еслиtasks
предполагается изменять внутриNewTaskView
, лучше использовать@State
или@Binding
, чтобы обеспечить реактивность и возможность обновления данных. Например:@Binding var tasks: [Task]
И передавать соответствующую привязку из
MainView
.
-
-
Условие изменения
scenePhase
:if newPhase == .active && (oldPhase == .background || oldPhase == .inactive) { refresher.refresh.toggle() }
-
Расширение условий: Добавление состояния
.inactive
в условие может быть оправдано, однако стоит убедиться, что это не приведёт к нежелательному поведению. Например, при получении входящих звонков или уведомлений приложение может переходить в состояние.inactive
. Проверьте, не будет ли это приводить к избыточным обновлениям. -
Использование
.toggle()
: Если цель — просто инициировать обновление, рассмотрите возможность вызова метода непосредственно, вместо переключения булевого значения. Это сделает намерение кода более явным. Например:refresher.refreshData()
-
-
Общие рекомендации:
-
Избегайте избыточного использования
self
: В SwiftUI использованиеself
часто избыточно и может быть опущено для повышения читаемости. -
Убедитесь в наличии необходимых документаций: Если добавляете новые параметры в
NewTaskView
, убедитесь, что они хорошо документированы и объяснены, чтобы другие разработчики понимали их назначение и использование. -
Тестирование изменений: После внесённых изменений обязательно протестируйте все возможные сценарии переходов фаз приложения, чтобы убедиться в отсутствии побочных эффектов.
-
Эти рекомендации помогут сделать ваш код более устойчивым, понятным и соответствующим лучшим практикам SwiftUI-разработки.
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Code review by ChatGPT
@@ -158,7 +157,7 @@ struct ContentView: View { | |||
} | |||
} | |||
.onChange(of: scenePhase) { oldPhase, newPhase in | |||
if newPhase == .active && oldPhase == .background { | |||
if newPhase == .active && (oldPhase == .inactive || oldPhase == .background) { | |||
refresher.refresh.toggle() | |||
} | |||
} |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Ваши изменения в коде демонстрируют хорошее понимание архитектуры SwiftUI и стремление улучшить функциональность. Однако, есть несколько аспектов, на которые стоит обратить внимание для повышения качества кода и предотвращения возможных проблем:
-
Удаление
SideBarItem
Enum:- Проблема: Если
SideBarItem
был удалён, убедитесь, что он не используется в других частях проекта. Это может привести к ошибкам компиляции. - Рекомендация: Если enum больше не нужен, стоит удалить все связанные с ним ссылки. В противном случае, переместите его в подходящее место, например, в отдельный файл, для улучшения читаемости и управления кодом.
- Проблема: Если
-
Использование
@StateObject
дляshowInspector
иselectedTasks
:- Проблема: Убедитесь, что
InspectorToggler
иSelectedTasks
действительно соответствуют требованиямObservableObject
. Если они не соблюдают требования, изменения состояния не будут корректно отражаться в интерфейсе. - Рекомендация: Проверьте, что эти классы правильно реализуют протокол
ObservableObject
и что все свойства, влияющие на UI, помечены как@Published
.
- Проблема: Убедитесь, что
-
Передача
.constant([])
вNewTaskView
:- Проблема: Использование
Binding.constant
создаёт неизменяемую привязку. ЕслиNewTaskView
предполагает изменение массива задач, изменения не будут отражены вне представления. - Рекомендация: Вместо
.constant([])
передавайте реальную привязку, например,@State
свойство, если вы хотите управлять состоянием задач изContentView
.
- Проблема: Использование
-
Замена
refresher
наshowInspector
иselectedTasks
какenvironmentObject
:- Проблема: Если ранее
refresher
отвечал за обновление данных, замена его на другие объекты может нарушить логику обновления. Убедитесь, что новые объекты выполняют необходимые функции. - Рекомендация: Если
showInspector
иselectedTasks
выполняют разные роли, возможно, имеет смысл сохранятьrefresher
как отдельныйenvironmentObject
и добавить новые объекты дополнительно.
- Проблема: Если ранее
-
Добавление нового кейса
.alltasks
:- Проблема: Убедитесь, что добавленный кейс корректно обрабатывается во всех частях приложения, включая локализацию, если это необходимо.
- Рекомендация: Обновите все связанные с
SideBarItem
места, чтобы учесть новый кейс, и добавьте необходимые строки для локализации, если применимо.
-
Использование
.id(refresher.refresh)
для принудительного обновления представлений:- Проблема: Частое использование
.id
может приводить к сбросу состояния представлений, что может негативно сказаться на пользовательском опыте. - Рекомендация: Рассмотрите альтернативные способы обновления данных, такие как использование
@Published
свойств вObservableObject
для более плавного и контролируемого обновления UI.
- Проблема: Частое использование
-
Обработка
scenePhase
:- Проблема: Изменение условия на
(newPhase == .active && (oldPhase == .inactive || oldPhase == .background))
может быть оправдано, но убедитесь, что это действительно необходимо для вашей логики обновления. - Рекомендация: Проверьте, нет ли случаев, когда переход между
inactive
иbackground
фазами может вызывать нежелательные обновления. Убедитесь, что обновление происходит только тогда, когда это действительно нужно.
- Проблема: Изменение условия на
-
Очистка
selectedTasks
и управлениеshowInspector
при измененииselectedSideBarItem
:- Проблема: Автоматическая очистка задач и скрытие инспектора при смене выбранного элемента может быть неожиданным для пользователя.
- Рекомендация: Рассмотрите возможность подтверждения действия или предоставления пользователю контроля над этими изменениями, чтобы избежать неожиданного поведения интерфейса.
-
Общие рекомендации по улучшению кода:
- Структурирование: Рассмотрите возможность разделения
ContentView
на несколько под-компонентов для улучшения читаемости и переиспользуемости кода. - Локализация: Убедитесь, что все строки, отображаемые пользователю, правильно локализованы.
- Тестирование: Добавьте тесты для новых функциональностей, чтобы гарантировать корректное поведение при различных сценариях использования.
- Структурирование: Рассмотрите возможность разделения
В целом, изменения выглядят продуманно, но важно внимательно протестировать все новые функции и убедиться, что они интегрируются без нарушений в существующую архитектуру приложения.
return #Predicate<Todo> { task in | ||
task.parentTask == nil && !task.completed | ||
} | ||
} | ||
|
||
static func defaultTaskSortDescriptor() -> [SortDescriptor<Todo>] { | ||
return [SortDescriptor(\Todo.dueDate), SortDescriptor(\Todo.priority, order: .reverse)] |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Ваше добавление функций для создания предикатов выглядит хорошо и соответствует общим практикам Swift. Однако есть несколько аспектов, которые можно улучшить для повышения читаемости, повторного использования и эффективности кода:
-
Повторное Использование Предикатов:
В текущей реализации
predicateAllActive
использует комбинацию условийtask.parentTask == nil
и!task.completed
. Эти условия уже определены в отдельных предикатахpredicateAll
иpredicateActive
. Вместо повторения условий можно комбинировать существующие предикаты, что повысит их переиспользуемость и облегчит поддержку.Пример:
static func predicateAllActive() -> Predicate<Todo> { return predicateAll().and(predicateActive()) }
-
Использование Композиции Предикатов:
Swift предоставляет возможности для композиции предикатов, что позволяет создавать более сложные условия из простых. Это не только уменьшает количество дублирующегося кода, но и делает предикаты более гибкими и легко расширяемыми.
-
Оптимизация Производительности:
Если объем данных большой, имеет смысл рассмотреть оптимизацию предикатов для более эффективной фильтрации. Убедитесь, что используемые свойства индексированы, если это необходимо, особенно если
parentTask
иcompleted
часто используются в фильтрации. -
Именование Функций:
Имена функций четко отражают их назначение, но можно рассмотреть использование более последовательной схемы именования для предикатов.
Пример:
predicateActive
→activePredicate
predicateAll
→allPredicate
predicateAllActive
→allActivePredicate
Это сделает имена более краткими и согласованными.
-
Документация:
Добавление комментариев или документации к каждой функции предиката поможет другим разработчикам быстрее понять их назначение и использование.
Пример:
/// Возвращает предикат для активных задач (не завершенных). static func activePredicate() -> Predicate<Todo> { return #Predicate<Todo> { task in !task.completed } }
-
Тестирование:
Убедитесь, что для каждого нового предиката написаны соответствующие модульные тесты. Это поможет гарантировать, что предикаты работают корректно и облегчит обнаружение регрессий в будущем.
-
Использование Типов:
Если предикаты используются в различных частях приложения, рассмотрите возможность вынесения их в отдельный расширение или файл для улучшения организации кода.
Пример:
extension Predicate where ObjectType == Todo { static var active: Predicate<Todo> { return #Predicate { task in !task.completed } } static var all: Predicate<Todo> { return #Predicate { task in task.parentTask == nil } } static var allActive: Predicate<Todo> { return all.and(.active) } }
Такой подход делает код более декларативным и облегчает его использование.
-
Консистентность Формата Кодирования:
Убедитесь, что форматирование кода соответствует принятому стилю в вашем проекте. Например, добавление пробелов между функциями может улучшить читаемость.
Заключение:
В целом, ваши добавления являются полезными и соответствуют целям улучшения фильтрации задач. Следуя вышеуказанным рекомендациям, вы сможете повысить качество кода, его поддерживаемость и расширяемость.
} | ||
.onOpenURL { url in | ||
if url.absoluteString == "pompaddo://addtoinbox" { | ||
addToInbox.toggle() | ||
} | ||
} | ||
.onChange(of: scenePhase) { oldPhase, newPhase in | ||
if newPhase == .active && oldPhase == .background { | ||
if newPhase == .active && (oldPhase == .background || oldPhase == .inactive) { | ||
refresher.refresh.toggle() | ||
} | ||
} |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Внесенные изменения демонстрируют попытку улучшить управление состоянием и расширить функциональность приложения. Однако есть несколько моментов, которые можно оптимизировать и исправить:
-
Использование
@EnvironmentObject
дляrefresher
:- Проблема: Вы заменили
@State private var refresher = Refresher()
на@EnvironmentObject var refresher: Refresher
. Это означает, чтоRefresher
теперь должен предоставляться сверху по иерархии представлений. Если этот объект не предоставляется через.environmentObject
в родительских представлениях, приложение может вызывать ошибку выполнения. - Решение: Убедитесь, что
Refresher
действительно нужен какEnvironmentObject
и предоставляется в корневом представлении. ЕслиRefresher
используется только вContentView
, возможно, стоит оставить его как@StateObject
или@ObservedObject
.
- Проблема: Вы заменили
-
Удаление
.environmentObject(refresher)
изTasksListView
:- Проблема: Если
TasksListView
зависит отrefresher
какEnvironmentObject
, удаление этой зависимости может привести к сбоям или некорректному поведению. - Решение: Проверьте, требуется ли
TasksListView
доступ кrefresher
. Если да, убедитесь, чтоrefresher
все еще предоставляется через иерархию представлений или передайте его явно через параметры.
- Проблема: Если
-
Добавление нового случая
.alltasks
вSideBarItem
:- Проблема: Название кейса
alltasks
не соответствует стилю других кейсов (inbox
,today
,tomorrow
). Лучше использоватьallTasks
для согласованности и читабельности. - Решение: Переименуйте кейс на
allTasks
и обновите соответствующие места использования.
- Проблема: Название кейса
-
Фильтрация задач в
.alltasks
:- Проблема: Метод
TasksQuery.predicateAll()
предполагает, что он возвращает все задачи, но стоит убедиться, что он учитывает все необходимые условия (например, сортировка, фильтрация завершенных задач и т.д.). - Решение: Проверьте реализацию
TasksQuery.predicateAll()
и убедитесь, что она соответствует требованиям для отображения всех задач. Возможно, потребуется добавить дополнительную сортировку или фильтрацию.
- Проблема: Метод
-
Условия в
onChange
дляscenePhase
:- Проблема: Добавление
|| oldPhase == .inactive
может изменить логику обновленияrefresher
. Убедитесь, что это изменение соответствует ожидаемому поведению приложения при переходах между фазами сцены. - Решение: Тестируйте изменение, чтобы подтвердить, что обновление происходит корректно в нужных случаях. Возможно, стоит добавить комментарии для пояснения причины изменения условий.
- Проблема: Добавление
-
Повторяющийся код в
switch
дляselectedSideBarItem
:- Проблема: В каждом случае
switch
создаетсяTasksListView
с похожими параметрами, что приводит к дублированию кода. - Решение: Рассмотрите возможность вынесения общего создания
TasksListView
за пределыswitch
, передавая только фильтры и заголовки. Это улучшит читаемость и поддерживаемость кода.
var filteredTasks: [Todo] { switch selectedSideBarItem { case .inbox: return tasks.filter(TasksQuery.predicateInbox()).sorted(by: TasksQuery.defaultSorting) case .today: return tasks.filter(TasksQuery.predicateToday()) .filter { TasksQuery.checkToday(date: $0.completionDate) && (!$0.completed || ($0.completed && $0.parentTask == nil)) } .sorted(by: TasksQuery.sortingWithCompleted) case .tomorrow: return tasks.filter(TasksQuery.predicateTomorrow()).sorted(by: TasksQuery.defaultSorting) case .allTasks: return tasks.filter(TasksQuery.predicateAll()).sorted(by: TasksQuery.defaultSorting) case nil: return [] } } var body: some View { TasksListView(tasks: filteredTasks, list: selectedSideBarItem!, title: selectedSideBarItem!.name) .id(refresher.refresh) // Остальные модификаторы }
- Проблема: В каждом случае
-
Обработка
selectedSideBarItem
:- Проблема: Используется
selectedSideBarItem!
(force unwrap), что может привести к аварийному завершению приложения, если значение окажетсяnil
. - Решение: Используйте безопасное разворачивание опционала или предоставьте значение по умолчанию, чтобы избежать потенциальных сбоев.
if let selectedItem = selectedSideBarItem { TasksListView(tasks: filteredTasks, list: selectedItem, title: selectedItem.name) .id(refresher.refresh) } else { EmptyView() }
- Проблема: Используется
-
Управление состоянием
addToInbox
:- Проблема: Возможно, стоит использовать
.sheet
с более явным управлением состоянием или рассмотреть использование@StateObject
для управленияNewTaskView
, если требуется взаимодействие сrefresher
. - Решение: Убедитесь, что удаление
.environmentObject(refresher)
не нарушает функциональностьNewTaskView
. Если требуется доступ кrefresher
, верните этот модификатор или предоставьте объект другим способом.
- Проблема: Возможно, стоит использовать
-
Локализация строк:
- Проблема: При добавлении нового кейса
.alltasks
строка локализации использует"All"
, что может быть недостаточно описательным. - Решение: Проверьте ключи локализации и убедитесь, что они соответствуют всем необходимым языковым требованиям приложения.
- Проблема: При добавлении нового кейса
-
Кодстайл и читаемость:
- Проблема: Несколько закомментированных строк в коде (
// .sorted(by: TasksQuery.defaultSorting)
и т.д.) могут затруднять чтение и понимание кода. - Решение: Удалите неиспользуемый закомментированный код или поясните его необходимость через комментарии, если он предполагается для будущего использования.
- Проблема: Несколько закомментированных строк в коде (
В целом, изменения направлены в правильном направлении, но требуют дополнительных проверок и оптимизаций для обеспечения стабильности и поддерживаемости кода. Рекомендуется провести тщательное тестирование после внесения изменений и придерживаться единых стандартов кодстайла для улучшения качества кода.
if newValue != .projects { | ||
selectedProject = nil | ||
} | ||
} | ||
.onChange(of: selectedProject) { _, newValue in | ||
if newValue != nil { | ||
if newValue != nil && selectedSideBarItem != .projects { | ||
selectedSideBarItem = .projects | ||
} | ||
} |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Ваш код содержит несколько изменений, которые заслуживают внимания. Ниже представлены конструктивные замечания и предложения по улучшению:
-
Удаление перечисления
SideBarItem
:- Проблема: Перечисление
SideBarItem
было удалено, что может привести к потере типобезопасности и ухудшению читаемости кода. Если вы заменяете его другой структурой или механизмом, убедитесь, что новая реализация сохраняет преимущества перечислений. - Рекомендация: Если необходимость в перечислении сохраняется, рекомендую сохранить его и использовать для управления элементами боковой панели. Это обеспечит ясность и предотвращение ошибок, связанных с использованием строковых значений.
- Проблема: Перечисление
-
Использование
@StateObject
дляInspectorToggler
иSelectedTasks
:- Проблема: Правильное использование
@StateObject
предполагает, что вы инициализируете объект внутриView
. Однако, если эти объекты должны быть разделены между несколькими представлениями, возможно, лучше использовать@ObservedObject
или передавать их черезEnvironmentObject
. - Рекомендация: Проверьте, действительно ли эти объекты должны быть
@StateObject
. Если они используются глобально, возможно, стоит инициализировать их на более высоком уровне и передавать черезEnvironmentObject
.
- Проблема: Правильное использование
-
Изменение высоты
SectionsListView
:- Проблема: Увеличение высоты с 220 до 260 может повлиять на адаптивность интерфейса, особенно на устройствах с небольшими экранами.
- Рекомендация: Убедитесь, что изменение высоты не нарушает адаптивность интерфейса. Возможно, стоит использовать пропорциональные размеры или ограничить максимальную высоту.
-
Добавление
alltasks
вselectedSideBarItem
:- Проблема: Добавление нового случая
alltasks
требует обновления всех связанных частей кода, включая перечисления, если они используются, и обеспечение соответствующей локализации. - Рекомендация: Убедитесь, что новый пункт правильно интегрирован во все связанные компоненты. Также добавьте соответствующую локализацию для названия пункта.
- Проблема: Добавление нового случая
-
Обработка изменений
selectedSideBarItem
:- Проблема: В обработчике изменений вы сбрасываете состояние
showInspector
и очищаетеselectedTasks
, что может привести к неожиданному поведению для пользователя. - Рекомендация: Проверьте, действительно ли требуется сброс этих состояний при каждом изменении пункта боковой панели. Возможно, стоит более избирательно управлять состояниями в зависимости от выбранного пункта.
- Проблема: В обработчике изменений вы сбрасываете состояние
-
Условие в
onChange
дляselectedProject
:- Проблема: Добавлено условие
selectedSideBarItem != .projects
, что предотвращает изменениеselectedSideBarItem
при выборе проекта. Это может вызвать несогласованность состояния. - Рекомендация: Убедитесь, что это условие необходимо и не нарушает логику навигации. Возможно, стоит пересмотреть логику управления выбранным пунктом боковой панели.
- Проблема: Добавлено условие
-
Повторное использование
.environmentObject
:- Проблема: Вы добавляете
showInspector
иselectedTasks
какEnvironmentObject
для многих представлений. Это может затруднить отслеживание зависимости и увеличивает риск некорректного использования. - Рекомендация: Рассмотрите возможность ограничения использования
EnvironmentObject
только теми представлениями, которым действительно необходим доступ. Альтернативно, используйте более явные механизмы передачи зависимостей, такие как инъекция через инициализатор.
- Проблема: Вы добавляете
-
Обработка ошибок с
try?
:- Проблема: Использование
try?
подавляет любые ошибки, которые могут возникнуть при созданииTasksListView
или других представлений. Это может скрыть потенциальные баги. - Рекомендация: Рассмотрите возможность более явной обработки ошибок, чтобы обеспечить устойчивость приложения и облегчить отладку.
- Проблема: Использование
-
Улучшение локализации:
- Проблема: Исходный код использовал
NSLocalizedString
для локализации строк, но эти изменения его устраняют. Возможно, новая реализация не учитывает локализацию. - Рекомендация: Убедитесь, что все строки интерфейса правильно локализованы. Если вы удалили ручную локализацию, рассмотрите использование структурированных подходов, таких как локализованные свойства или расширения.
- Проблема: Исходный код использовал
-
Оптимизация фильтрации задач:
- Проблема: Фильтрация задач выполняется последовательно с использованием
filter
, что может быть неэффективно для большого количества данных. - Рекомендация: Рассмотрите возможность объединения предикатов или использования более эффективных методов фильтрации для улучшения производительности.
- Проблема: Фильтрация задач выполняется последовательно с использованием
В целом, изменения стремятся улучшить функциональность и структуру кода, однако важно обеспечить, чтобы новые элементы интегрировались плавно и не вводили потенциальных проблем. Рекомендуется провести тщательное тестирование, особенно в местах, где были изменены состояния и зависимости.
} | ||
} | ||
.listStyle(SidebarListStyle()) | ||
.onChange(of: tasksTodayActive.count) { _, newValue in | ||
newValue > 0 ? badgeManager.setBadge(number: newValue) : badgeManager.resetBadgeNumber() | ||
WidgetCenter.shared.reloadAllTimelines() | ||
refresher.refresh.toggle() | ||
// FIXME: refresher.refresh.toggle() | ||
} | ||
.onAppear { | ||
tasksTodayActive.count > 0 ? badgeManager.setBadge(number: tasksTodayActive.count) : badgeManager.resetBadgeNumber() |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Ваш код демонстрирует хороший подход к добавлению нового пункта в список секций. Однако, есть несколько моментов, которые можно улучшить для повышения читаемости, устойчивости и соответствия лучшим практикам SwiftUI:
-
Использование Color Literals:
- Проблема: Применение
Color(#colorLiteral(...))
затрудняет управление цветами и их переиспользование. - Решение: Рассмотрите возможность использования ассетов цветов или расширений для управления цветовой палитрой. Это упростит внесение изменений и обеспечит консистентность во всём приложении.
И затем использовать:
extension Color { static let customForeground = Color(red: 0.527, green: 0.585, blue: 0.628) }
.foregroundStyle(.customForeground)
- Проблема: Применение
-
Обработка Ошибок в View Builder:
- Проблема: Использование
do-catch
внутриView
может привести к нестабильности интерфейса, особенно если ошибка произойдёт часто. - Решение: Лучше предварительно вычислить количество задач и хранить его в состоянии или в модели представления. Это позволит отделить логику от представления и обеспечить более чистую архитектуру.
@State private var allTasksCount: Int = 0 .onAppear { do { allTasksCount = try tasks.filter(TasksQuery.predicateAllActive()).count } catch { print(error.localizedDescription) allTasksCount = 0 } } .badge(allTasksCount)
- Проблема: Использование
-
Локализация Строк:
- Проблема: Строка
"All"
захардкожена, что затруднит поддержку мультиязычности. - Решение: Используйте локализованные строки.
Text(NSLocalizedString("All", comment: "Label for all tasks section"))
- Проблема: Строка
-
Иконка
rectangle.stack
:- Проблема: Убедитесь, что используемая иконка адекватно отражает функционал "Все задачи".
- Решение: Проверьте соответствие иконки смыслу. Возможно, есть более подходящие символы в SF Symbols, такие как
tray.full
или другие, в зависимости от контекста.
-
Оптимизация Использования
.badge
:- Проблема: Текущая реализация может вызывать дополнительную перерисовку при изменении количества задач.
- Решение: Убедитесь, что количество задач обновляется только когда это необходимо, чтобы избежать лишних обновлений интерфейса.
-
Закомментированный Код с
FIXME
:- Проблема:
// FIXME: refresher.refresh.toggle()
оставляет неясность о причине закомментирования. - Решение: Явно объясните причину, например, добавьте комментарий о том, почему этот код временно отключен и какие шаги необходимо предпринять для его восстановления.
// FIXME: Нужно разобраться с обновлением рефрешера после изменения бейджа // refresher.refresh.toggle()
- Проблема:
-
Управление Badge и Виджетами:
- Проблема: Частые вызовы
WidgetCenter.shared.reloadAllTimelines()
могут негативно повлиять на производительность и расход батареи. - Решение: Оптимизируйте вызовы обновления виджетов, возможно, объединяя несколько изменений или вызывая их только при существенных обновлениях данных.
- Проблема: Частые вызовы
-
Структурирование Кода:
- Проблема: Добавление новой секции
.alltasks
увеличивает сложностьSectionsListView
. - Решение: Рассмотрите возможность вынесения создания отдельных
NavigationLink
в отдельные методы или подвиды для повышения читаемости и облегчения тестирования.@ViewBuilder private func allTasksLink() -> some View { NavigationLink(value: item) { HStack { Image(systemName: "rectangle.stack") Text("All") } .foregroundStyle(.customForeground) .badge(allTasksCount) } }
- Проблема: Добавление новой секции
Внедрение этих рекомендаций поможет сделать ваш код более устойчивым, читаемым и поддерживаемым в долгосрочной перспективе.
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Code review by ChatGPT
No description provided.